ぎんじょー(くらげのすがた)さんの日記 「バフを盛って殴りたい」
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/07/16 00:40[web全体で公開] |
レスポンス
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/07/16 09:20[web全体で公開] |
> 日記:バフを盛って殴りたい コメント失礼します。 なかなか難しいですね😅やはりバフ盛り盛りにして殴るタイプのゲームですと、戦闘ありきのゲームが多いです 私が知っている中ですと、自分の持っているリソース(ロイスだとかブーケだとかグリットだとか)でダイス増加などのバフをかけるものが多いですかね。これが1番お手軽バフとも言えます。 以下ご参考程度に。最適化ビルドがちらつかない印象の戦闘あるゲームはデッドラインヒーローズや銀剣のステラナイツなどの、比較的ロールプレイを重視したシステムに多い印象です。 ◆ダブルクロス3rd 戦闘ありきのシステム。何だかんだ私が触れてきた中ですとこれが一番バフが強いゲームです。ダイス増加、クリティカル値減少、固定値プラスでバフ盛り盛りで殴るのが当たり前。PvPも基本ありません。 …とはいえ、戦闘ありきなシステムなのでどうしても最適化ビルドというのはちらつく人が多い印象。 ◆デッドラインヒーローズ ヒーローをやろうTRPG。HPがマイナス切ってから判定値が大幅に増加し、ダメージダイスも増えるというお手軽バフがデフォルトでつくもの。自分のスキルでバフをかけられる他、「支援」という行動で味方にバフをかけることも可能。 こちらは判定ダイス増加というより判定値を上げて判定を成功しやすくするタイプのシステムです。 ついでに、グリットという全員共通のリソースでバフもかけられますね。 ロールプレイの方が重視される傾向にあるシステムなので、ビルドについてとやかく言う人もいません。 ◆銀剣のステラナイツ こちらもロールプレイ重視システム。デッドラインヒーローズよりロールプレイに比重が置かれたシステムなので、ロールプレイが苦手な場合は苦痛かも知れません。 いいロールプレイをすると「ブーケ」というリソースが増え、これを使って自分にも他人にもバフがかけられます。 ◆マモノスクランブル 戦闘があったりなかったり。神や妖怪などの超常の存在になって、〈東京〉でハチャメチャドンパチするゲームです。 バランス調整が派手な印象なので、バフも活きやすいかなと。