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😶 ダブルクロスのエフェクト名などについての個人的価値観 自分ってあの世界の人たちはエフェクトの名前とか知らないと思っているんですよね。 アレはPL側にわかりやすく認知させるための、あくまでデータでしかないと なのでできればセッションの中で、RPとしてPCやNPCの口からそういったエフェクト名を自分は出したくないなと考えています。他の人が出すぶんには知らんけど 自分の理想は、例えばHO1のキャラクターは 《雨粒の矢》+《アシッドボール》を組み合わせたコンボを使うとして 彼はオルクス/ソラリスのクロスブリードで ”酸の雨を降らせることができる能力者” っていうイメージでいきたいと思っているんです。 他にもいろいろできるとは思うんですけど、メインはそういうハンター×ハンターやJOJOみたいな能力的な肩書みたいなのがあるとカッコイイなって 他にも《砂の刃》を水で演出しても良いなど、ダブルクロスの演出は割と個々の自由だったりするので あんまりエフェクト名が表立って出てくるのは極力避けたいなと 以前スマホから電子生物を出してそいつの口から敵を原子分解させる光の帯を吐くっていう演出でエネミーを倒した後 NPCに「すごい!〇〇さんエクスプロージョンで敵が焼き払われました!」って言われて 『(待って、ツインバーストとかも入ってるしこれはエクスプロージョンじゃなくて ” 電子の海を泳ぐUMA - アバターハック・オブセッション ”っていう技なんす!あと焼いてないっす!)』って心の中でツッコミを入れたことがあって GMは全然悪くなくて自分の個人的な拘りなだけだったんですけどね。 なんかそういう「こういう拘りがあるんです!」っていうのを持っている場合 差し支えない範囲で周囲に共有していると、もっともっとTRPGって楽しめますよねっていう、お話でした。
> 日記:ダブルクロスのエフェクト名などについての個人的価値観 個人的には、ダブルクロスの異能って症候群(シンドローム)って表現なので、エフェクトは全部病気の症状表記にして欲しいんですw
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