新グリム提督さんの日記 「シナリオのタイプ【シノビガミ】」

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新グリム提督
新グリム提督日記
2019/12/25 13:57[web全体で公開]
😟 シナリオのタイプ【シノビガミ】
 あれ、どうすれば良いんだろう。
 協力とか対立とか書き込んじゃうと、やることが最初から決まってて、流れ作業になってしまう気がする。
協力ならどうせボスがいるだろうからNPCやエニグマだけに行けば良いし、対立なら二名分の秘密を得た時点で構造はお察しになってしまう。
 バトロワに関しては感情は不利要素しかないし全員敵なのはわかりきってるから秘密を抜く必要もない。ギミック対策にエニグマやNPCに一人で行くだけになってしまう。(感情必要なら呼び声か電撃作戦持っていくだろうし)

 こう考え込んでしまうせいでシナリオを無駄に複雑にしてPLさん達に負荷をかけてしまう。
 やはりタイプは書かないのが一番か……でもそうするとバトロワで情報型とかいう可哀想な状況ががが……
 プレイヤー毎の有利不利はあれど前提は平等でなければならないと思うし、ダイスの出目や心理戦ならともかくキャラシ提出時点の差は理不尽な気がする。

 ……やはりGMに制御しきれない戦闘があるシステム上仕方無いと諦めるしか無いのか……
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レスポンス

蝉丸
蝉丸新グリム提督
2019/12/25 15:16[web全体で公開]
> 日記:シナリオのタイプ【シノビガミ】


何型であるのか事前に告知しないと余分な行動が増えてしまうのがあると思います。

基本的にシナリオは型を告知する前提で作られてるので、
既存のシナリオを告知無しでやると、ラウンド数が足りなくなるのではないか、ってのが一番の問題かなと思います。

なので、事前に何型か告知しないのであれば、
それに合わせてラウンド数を調整すれば問題無いかと思います。

何型かによって強いキャラビルドも変わってきますが、
そこを決めうちで作るのか、バランス型にするのか、
そう言うのは戦略の幅が広がってプラスの要素にもなりえますしね。

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