はるなさんの日記 「ぱすふぁいんだあ!」

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はるな
はるな日記
2018/03/18 09:34[web全体で公開]
😶 ぱすふぁいんだあ!
久しぶりの日記です。
kangetsuさんのパスファインダーRPG「霧の立ち籠む森の奥深く」に参加してきました!
オープンキャンペーンと銘打って、緩くプレイするシリーズです。
タイトルから、てっきっりデー●ン閣下がボスキャラなのかしら?と思っていたのですが、そうではありませんでした。
本当なら2~3回に分けてじっくり恐怖を体験しつつプレイした方が良かったのかもしれませんが、これもオンセの宿命。
GMさんが期待した展開になってたかどうか。
でも、とても楽しかったです。

勢いでそうなった感じですがアジトができました。
メイドさんができました!お風呂を増設しました!


kangetsuさんや他の方でもチラホラ増えてきていますが、ゆるく色んなことを丁寧にやっていこうというGMさんがいます。
TRPGを続ける理由はいろいろあるでしょうけど、私の場合は「楽しかったプレィの記憶」がモチベーションです。
右も左もわからず最初に飛び込んだ場所が良かったのは間違いありません。
その楽しかった思い出から続けてる気がします。

……が、最近は人間関係に疲れ果ててTRPGから去っていく人が増えました。
とても悲しいことですが、全体的なプレイ人口は格段に減ってる気がいます。
そんな中で「あ、もっとやってみたいな」と思わせるような卓が出てきていることはとても喜ばしいことだと思います。

パスファインダーをやってみたいと思ったのは、ガンスリンガーのクラスがあったからでした。
最初にパスファインダーのコミュに来た時、「ガンスリンガーをやってみたいです!」と言ったら冷たい反応が返ってきて困惑していました。
ガンスリンガーが敬遠される理由はいろいろあるらしいのですが、「わりと簡単に強力になる」というのが大きいらしいです。
一部では地雷ワードになっていたんですね。
これで変なレッテル貼られたりして、「ああ、これでまた誤解を解くのに1年も2年もかかるようになるのか…」と意気消沈しがちでした。

私の場合、どのシステムでもそうなのですが、最初にイメージがあって、それに肉付けしていく形でキャラクターをビルドします。
強いデータから逆引きすることはまずないでしょう。というかそんなに頭よくないです。
ただ、ロマンに走るとその分役立たずになりやすいので、必死に特技やクラスをやりくりして何とか足を引っ張らない程度の実用性を持ったレベルにしよう、というくらいです。
強いから~とか、そういうのはあまりないんですね。
だって、今回のミレルというキャラクターは作成メモにこう書いてあります。
「ロリふじこちゃん」
そんなものです。いつもそんな感じです。

そんな中で「銃を撃ってみたいです!」と応募したら、「ガンスリンガーですね。どうぞどうぞ」とあっさり了承してくれたのがkangetsuさんでした。
うーん。
第一印象はもっと冷たい人に見えたんだけどなあ(こらぁ
そうこうして始まった一連のオープンキャンペーンはとても懐かしい楽しい記憶を蘇らせるようなものでした。

PLの時のkangetsuさんは口数が少なめで冷たくすら見えるのに、GMの時はとても気配りの人です。
伝えたいことがちゃんと伝わってるいるかどうかを丁寧に優しく確認する姿が見られます。
ちょっと優し過ぎるんじゃ?と思うほどです。
でもでも、おかげで毎回楽しいのです。


私は絵を描くのはキャラシ用くらいで普段はほとんど描きません(だから下手なままなのですが)。
それなのに何度か描きなおすキャラは、その卓が楽しくて舞い上がっているときです。
オンセン登録キャラでミレルはそのなかでもっとも多くの数を描いたキャラかもしれません。
5回くらい差し替わっているはずです。
私はキャラ絵というか立ち絵の更新回数がモチベのバロメーターです。
そして、今回の卓で「また」新しく描き起こしたい欲求が出てきました。

怒られない程度に肌色成分が増えていく‥‥と思います。
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レスポンス

kangetsu
kangetsuはるな
2018/03/18 17:45[web全体で公開]
> 日記:ぱすふぁいんだあ!

はるなさん
日記、ありがとうございます。また、昨晩のセッションも楽しんでいただけたみたいで嬉しいです。

PC作成の自由度については、せっかく楽しむためにゲームをやっているのだから、まずはやってみたいことをやってみてうまくいかなかったらそれから調整すればいいんじゃないかなと思ってます。
そのため、多少失敗することもあるとは思いますが、それはそれで有益な失敗だと思っています。
PLも然り、GMも然りで、私も今回のシナリオのように、やってみようと思ったことをぽんぽんやってみています。

競技をやっているわけではないので、みんなが楽しめていればそれが一番、と思っています。

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