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😶 (長文の割に内容が無い)オンセ初GMをやって見つかった最初の課題 まず前提として ・これは自分の問題点を見つめなおす意図でとりあえず書いてみたけど、どこに保存しておくか悩んだ結果、覚書として日記の形で残すことにした(ゆえにあまり人様が見ることのできる形まではまとまってない) ・初めてオンセでGMをしたけど、途中までで最後まではやっていない(そのため最後までセッションをやったら意見が変わってるかも) ・明日平はオンセは初GMですがオフセではGMの経験があります の3つを上げておきます オンセ(テキセ)とオフセの大きな違いは俗にオンセ3倍側といわれるようにかかる時間 オンセは時間がかかるため何度かに分けてセッションを行うというのはオフセとの大きな違いです 何回かに分けてセッションを行うオンセは全体を通して1回のセッションとしてとらえるより オフセでいうところショートキャンペーンと見立ててセッションを行ったほうがいいのかな というのが現時点での感想です(この感想が間違っていると今後の話に意味はない) オンセ(テキセ)はオフセでいうところのショートキャンペーンが正しいとすると オンセを1回区切り毎に ・次回のセッションへのヒキ ・そのセッションで盛り上がるところ(できれば終盤) を入れる必要がある(というか入れたほうが良いくらいかな) ・次回のセッションへのヒキ ようは、参加者全員(PLだけでなくGMも)のテンションとモチベーションを次回まで維持するということです これはオンセのほうが有利な点もあって、オフセなら次回まで1月空いたりすることもあり得ますが、オンセなら1週間程度しか空かきません じゃあ、オフセではどうやってモチベーションやテンションを維持するかというと 次回までPLが考えることを与えておくのです 方法としては、 エンディングの後にマスターシーンを入れて意味深な次回の予告的なことをやったり 次回の予告をセッション前にメール等を使って配っておくとかです オフセの方法はそのままオンセにも使えるのですが、 次回までの時間が短い分、次回の予告などをPLに余り密に伝えると負担になりそうな気もします どの程度ホウレンソウをするかは今後の課題です (ほかにもオフセではセッションとセッションの合間にPLにリサーチを行いシナリオに反映するという強力な方法があるわけですが、オフセでシナリオに大きく反映させるのは難しそうなので省きました) ・そのセッションで盛り上がるところ(できれば終盤)について オフセならクライマックスに戦闘というわかりやすい盛り上がるところがあるので気にするまでもないのですが、 オンセでは毎回戦闘を入れるわけにはいかないわけです となると、セッションの区切りで話を大きく動かすといいのでしょうが 公式シナリオなどを使うとそうもいきません ここは実際どうやればいいのか見当がつかず大きな課題です イヤ、時間管理とか、PLを平等に活躍させるとかも課題なんだけど そこはオンセ特有のものでもないので省きました 190507一部修正
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