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😶 TRPGの楽しみ方は人それぞれだから TRPGの楽しみ方は人それぞれだから、楽しいセッションをするためにはメンバーの選定やすり合わせが大事って毎回言ってる気がする 私の場合、PLとしてはストーリー重視。 セッションのお話の進行を最重視しロールプレイは薄目。 割とストーリー進行のためには自キャラの(ロストを含む)不利な状況を受け入れるタイプ。 そして何よりPL自身がコミュ障のため地蔵気味。 割と合う合わないのあるタイプのPLだと思います 地蔵気味でロールプレイ薄目の部分はロールプレイ重視の方から見れば何のためにTRPGしているんだという感じでしょうし、 ストーリー進行のためには自キャラを犠牲にするのは全員のハッピーエンドを重視する方から見たら合わないでしょう GMとしてはストーリーというよりゲーム重視なタイプです ストーリーをゲーム(判定であったりミニゲームであったり)に落とし込んで、その成否でお話を進めていく場合が多いです。 参加しているPLがシーンを作ってロールプレイをするのは好きですが、 判定前のロールプレイで判定が有利になったりはあまりしないです そういうわけで、やっぱりロールプレイ重視のPLには合わないでしょうし ストーリー重視のPL(私みたいなのを含む)にもそれほど合わないかもしれません でもTRPGの面白いのは、何も同じタイプのGMとPLばかりが集まらなくても面白いセッションができるところだと思います 先日の身内オフセでは GM 私 PC1 実はPC1力の高い地蔵 PC2 セッション進行に協力的なPL PC3 ルーニー PC4 セッションに協力的だが自分の世界を作りたがるPL セッションはラブコメ話でした PC2とPC4はセッション進行に協力的なタイプなのでセッションでの不安は毎回なし 正直地蔵がPC1でラブコメ大丈夫か不安だったんですが、いかにもお約束っぽい朴念仁キャラに見えるし、エンディングでは見事に告白に対するリアクションを決めるし強力なPC1力を発揮。 PC3はルーニーらしいお話に駆動力を付ける役割を担ってくれました こう上手くいくのは身内オフセで勝手がわかっているのですり合わせがそれほどなくても大丈夫なんですが 募集型のオンセではすり合わせが必要なんでしょうね ある程度は募集要項で擦り合わせをするんでしょうが 実際メンバーが決まってからはどう擦り合わせればいいでしょうね その辺が今の課題です というか、次のGMをするためのモチベーションのほうが課題か…
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