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😶 【オフセ】SW2,5 初プレイGM編 今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました ルルブ掲載シナリオ「蛮族を駆逐せよ」前後編の2本立てのGMです システム的なことはいろんな方が書かれてるし シナリオの内容はルルブ掲載のサンプルシナリオということでネタばれ無し ということでGMをやった感想を書いていきます とにかく軽い システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが、 それ以上にシナリオの構成が軽いです 恐らくSW2.0の「バルトゥー屋敷」を1本回す時間でSW2.5の「蛮族を駆逐せよ」前後編がプレイできると思います SW2.0の初期のシナリオ集「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」では ・ダンジョンでイベント有7部屋で戦闘がボス戦をあわせて3~4回 ・何もイベントが起きない部屋も用意する ・これ以上狭くするな 的なことを書かれてますが… 全然まもっておらず軽い構成になっています 前編だけならテキセでも軽く回せそうな感じです(SW2.0もSW2.5もオンセのGMやったことないけど) ネタばれ無しで説明するの難しいな とにかく「SW2.5はシナリオを作るときこんな軽い感じの構成でいいのか」…「楽かも」と感じました ここからはSW2.5に関する雑感 SW2.0は10年の歴史があって、その分サプリがたくさんあって初心者が手を出しづらかったと思います どのサプリから買えばいいのか悩むし、そもそも絶版で手に入れられなかったり 逆にベテランプレイヤーはサプリ全部乗せをするのがメンツの都合で難しかったと思います そこをいったんリセットして再出発は英断だと思います これなら全参加者がまた同じスタートラインに立つことができます 事実、SW2.5のルルブは売れてるようですし商売的には成功ではないでしょうか 「これでSNEはあと10年は戦える」かどうかは知りませんが 追加していくサプリの売り上げもSW2.0の最後のころより増えるのではないでしょうか
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