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😶 SW2.5「押入れの冒険」GM終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセGM練習卓SW2.5「押入れの冒険」無事終了しました 参加してくださった クラムゥさん潮風さんRipvanさんM140A3さんありがとうございました PLさんに恵まれ無事予定の3時間で終わらせることができました 戦闘がグダグダだっただけに序盤にPLさんたちがサクサク進行をしてくれなかったらヤバかったです せっかく初めてオリジナルシナリオのGMをオンセでやったので盛大にネタバレありで行きたいと思います まず今回のセッションですがSW2.5ですがシーン制(に近い進行)を採用 導入 試練1 試練2 試練3 戦闘 エンディングの6シーンの分岐のない一本道ダンジョンシナリオです とにかくこのくらい単純な構成のシナリオを3時間で回すというのが今回の練習の目的でした 導入 とりあえずインパクトというのが導入の目的です 冒険の依頼が「押し入れ掃除」というのがどれだけインパクトを与えられたかはわかりませんが、とりあえず目を引くことを目的に作っています 試練1 ここは2つ目的があります 1つ目はPL・PCに話し合いをしてもらいお互いがわかりあえるようにすること 2つ目はなにか1つ判定をすること(ゲームへの参加感を出す) 目論見通りにできた個人的にはお気に入りの試練でした 試練2 ここは試練1とは逆に全員にサイコロを振ってもらうのが目的です PLさんたちの機転で1人サイコロを振らずに試練をクリアしました 次回やるならもう少し工夫が必要です 試練3 個人的に失敗した試練 危機感をもって判定をしてもらうのが目的の試練です しかし、2人しか判定に参加しなくてよいため判定しているPLと判定しないPLの間に差がついてしまいました 皆さんアイディアは出しててもらえてるので、そこまで没入感に差が出てないと思いますがもっと工夫が必要でした 次回やるなら大幅リニューアルし、全PCが協力しないと解けないギミックを考える必要があります 戦闘 ボス、雑魚、魔法を使う後衛とオーソドックスな配置 少し弱いかな?と思ってましたが戦闘を始めるとグダグダでした オフセの時もグダグダだったので、SW2.5は(前衛の火力が減った分)グダり安いのかもしれません エンディング 時間が押してたので駆け足 ただ打ち込みも少なかったのでもう少し工夫が必要 全体に練りこみ不足でPLの皆さんに楽しんでいただけたか不安ですが、自分としてはよい練習になりました 参加してくださった皆さんありがとうございました p.s. 「押入れの冒険」ということで 試練1:トンネル 試練2:高速道路、試練3:下水道、ラスボス:ねずみばあさん というわけではありません
レスポンスはありません。
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