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😶 セッションしてない時間(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGという趣味はお金がめちゃくちゃかかるわけではない いや、もちろん沼にはまって、ルルブだサプリだ遠征のための交通費だ交際費だとかけていけばいくらでもかかるわけだけど 常識の範囲で収まる程度のお金のかけ方で趣味として成り立つと思います(高校生以下だとお金の面では厳しいだろうけど) 逆にお金をかければ直接うまくなったり、強くなったりするわけでもないのもある意味良いところなんでしょう (お金をかけたほうがセッションしやすくなるという面は多分にありますが) お金以上にネックになるのは時間か仲間で、 オンラインというブレイクスルーがあったにせよ 自分の空いてる時間に卓が立ってないだの 卓を立てたけど人が集まらないだの よく聞く話です そんなわけでほとんどの人はTRPGに使える時間のほとんどを実際のセッションの時間として使えるわけではないと思います もちろん実際のセッションの時間以外にもGMでもPLでも準備(シナリオやキャラの作成など)の時間は必要なんですけど その準備時間とセッション時間がTRPGに使える時間のすべてという方は少ないと思います この実セッションには直接つながらないがTRPGのことを考えている時間… 一人で妄想したり、友達とTRPG談義したり、あるいはオンセンに入り浸ったり…別に何でもいいんです …が改めて大事な気がしてきた もちろん実際セッションしてる時間は尊い しかし、いつもいつもセッションできるわけでない以上 セッションの成功率はあげたいし、中身も濃いものにしたい (もちろんうまくいかなかったと感じるセッションも貴重な経験なんですが) このセッションの成功率や中身の濃さを上げるのが経験や引き出しなのかなぁと最近思います (もちろん、メンツのあうあわないや個人の性格や人間性の問題も大きいですが、これは一朝一夕に変えられないのでここでは話しから省きます) 経験や引き出しの多さにつながるのが「実セッションには直接つながらないがTRPGのことを考えている時間」なのかなと思います 大昔の若いころは妄想したりTRPG談義したりはずいぶんやってそれが身になって今の明日平はある気がする でも年を取って時間が色々貴重になってTRPG談義してた友人とも疎遠になって、そういう時間が取れてない 何が言いたいかというと明日平は妄想する時間と、妄想を垂れ流す量が圧倒的に足りてないということ 別にオンセンの日記で垂れ流してもいいんだろうけど… 昨日も書いたけどここで垂れ流すとオンセのネタにはできなくなるのがネック どうしたもんか
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