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😶 TRPGのシナリオの特徴って何だろう? TRPGのシナリオの特徴がわかればもう少しシナリオ書きやすくなるのかなと考えてました その結果(小説などと違った)TRPGのシナリオの特徴ってインタラクティブ性なのかなと思いました 難しく書いてますけど、PCの設定や発言を拾ってシナリオを作ったり変更したりするアレです もちろんこのインタラクティブ性はTRPGの専売特許ではなく、ライブなイベントならある程度行われてることではありますが (要は観客の反応を見てアドリブするって話です) TRPGはPLとGMの関係が密なのでインタラクティブ性が有効に働く気がします と、ここまでは頭の中で理解できた内容 言うは易し行うは難し 割と身内オフセでは、まだ、できてる気がするんですよね。設定や発言を拾うヤツ 問題はオンセ 慣れというか経験不足なのかシナリオ通り回すので手いっぱいでなかなかPCの発言を拾えないんですよね 設定をシナリオに組み込むのも短時間で行うのも難しい やっぱり失敗も含めた経験が必要なのかな もっとオンセでGMやれって話ですね もっともらしいこと書いてるけど、今週末の身内オフセのシナリオができないんで、PCの設定やらルルブやら読み込んでたけど飽きたんで気分転換というか現実逃避に日記を書いているだけなんですけどね
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