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😶 才能と経験 今日はいろんな方の日記がためになってコメント残したかったのですが、 読んでるうちに時間がなくなったり長文になったりしたから日記にしました TRPGに関して生まれ持った才能と、培った経験どっちが役に立つかといったら、 個人的に出会った範囲ではPLは才能、GMは経験かなぁと思ってます PLは割と初心者でも 「この方ロールプレイ上手いな」とか 「データの組み方センスあるな」とか いろんな才能を持った方とご一緒したことがあります 特にロールプレイに関しては、自分がいっこうに上手くならないので、才能のある初心者をまぶしく思っちゃいます (ちなみに自分の普段のプレイは 「ムーブで《超跳躍》で移動、ボスにエンゲージ マイナーで《人工筋肉》起動 メジャーで《全力の一撃》、【ヒーローキック】で攻撃 命中は2d6+13で16なんでHF《グレイトサクセス》つけてリアクション不可のクリティカル 命中したならHFの《スーパーアタック》と《フルフォース》のせて 『ベルトアーマーキ――――ック』20d6+24で94点の神ダメージ 一応神ダメージだから関係ないとは思うけど《貫く針》があるので防御修正-10です」 みたいなほとんどロールプレイがない宣言だけのプレイになっちゃいます) 逆に最初っから「凄く上手いGMだな」と思える初心者には出会ったことがありません 大体この方GM上手いなと思える方は年数が長いか、経験年数は短くても回数が多いかのどちらかで 数をこなすことでGMの型ができてる方がうまく感じます まぁ私がGMの数はそれなりにこなしてるけどPLの才能がない(というか苦手意識がある)ので余計に 【PLは才能、GMは経験】 と感じてるだけかもしれません 他にもキャラビルドの才能と経験の話も書こうと思ったけど、時間が遅いのでやめた
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