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😶 初KP 今日身内オフセで初KPしてまいりました 明日平の日記を読んでる方にはわかるかもしれませんが、 明日平はほかのシステムのGMの経験はあります あくまでクトゥルフ神話TRPGのKPが初めてってことです で、初KPの感想ですが (ほかのシステムのGMと比べて)難しいなぁと感じました 特に、「シナリオをどう進行するか」という部分に脳みそのリソースを使う感じでPL1人1人への対応が雑になった気がします 明日平は普段FEARのゲームやSW2.5のGMをすることが多いです FEARゲーは(冒企ゲーほどではないにしても)割と進行はシステマチックです シーン制でシーンごとにやることは決まってますし、情報も判定で成功か失敗かだけですので進行自体は楽です 進行が楽になった分(私の場合)余った脳のリソースをPLの観察やらシーンの演出に回すことができます その分自由度は犠牲になってる気がしますが 今回、回したのは『将門の首』という狭い村の中での探索シナリオでした 初KPなんだからクローズドやればよかったのかもしれないけど… 「気が付くと見知らぬ部屋にいる」ってシナリオのKPをやりたくなかったんですよね なんかダンジョン内のホットスタートシナリオならSW2.5でいいじゃんって気になって でその「将門の首」ですが狭い村なので調査個所は少ないし、イベントは時間進行に合わせて起こせばいいだけだし…そんなにに回すの難しくないだろうとタカをくくってましたが、 自由に動くPLに合わせてシナリオ進行するのは難しく感じました 特にPCを平等に活躍させるのが難しく、 今回は全員バラバラに探索していたのですが、一番SAN値が低いキャラがSANチェックが必要な場所ばかり探索するという感じでバランスをとるのが難しい(オイシイと思ってもらえたかは微妙) 自由度は高いのでしょうが、明日平には難しい 今回KPやってみて明らかに準備不足で進行がバタついたところはあるので前準備と慣れである程度はカバーできるのかもしれませんが 身内以外で回すのは大変だなという感想です(オンセでKPやったりはしないということです) 将門の首は10年近く前に作られたシナリオなので最近の知見を取り入れたシナリオや、噂の7版では状況は変わるのかもしれません この辺は要勉強という感じです 自由度とシナリオ進行が楽なことのどちらが良いってものでもないでしょうし、もしかしたら両立できるものかもしれません 現状明日平はシナリオ進行が楽なほうがGMしやすいのがわかったのが最大の収穫でした
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