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😶 昨日の日記「シナリオ作りの元ネタって?」のコメントのお礼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記にたくさんのコメントありがとうございました 本当はきちんと個別に返信をすべきなんでしょうが、 まとめて日記で失礼します やはりシナリオの元ネタというか、シナリオの作り方は人それぞれなんですね あえて共通項を探すとすれば、元ネタの分解された要素をもとにシナリオを作るパターンが多いのかな?(相変わらず言葉が足りてない気がする) もちろんそれだけじゃないんだけど なんかね、年々シナリオ作りが遅くなってる気がします 歳なんでしょうね 昔はワンアイディア(それこそボスモンスター1体とか)でパパっとシナリオ作れたんだけど 今はいろんなアイディアをこねないと作れなくなってる アイディア探すためには意図的にインプットを増やさないとシナリオを作れなくなってます TRPGに限ったことではないんですが、今までの経験だけでは歳とともに落ちていく思考力に抗いきれない感じで、意図的に違う経験を継ぎ足していくというか それでいて流行りものを追いきれるだけの体力はもうないんだよな 勉強というと大げさですが、いろいろなことを学ぶことが歳とともに大事だと実感できるようになりました もうちょっと若いうちに実感しとくべきだったけどね
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