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😶 明日平のシナリオ作成の癖(ヒロインの描写) YouTubeの「ふぃあ通TRPGチャンネル」の動画 【TRPG講座】キャラクターの造形と役割 を見て明日平のシナリオ作成について考えました 内容を説明するとマズいでしょうから、動画の内容は省略しますが 内容は見ているとして続きは書いていきます 前に日記に書きましたが、明日平のシナリオの敵は基本的に悪い奴かダメな奴です これはPCと敵が正義について対立したりしないようにです 「敵は悪い奴」で「勧善懲悪」が明日平シナリオの基本です 必然的にエネミーは半球的人格です よってヒロインが球形的人格にする必要が出てきます しかし、明日平シナリオの表面的なヒロイン(PC1のコネクション)はただ救われるだけの半球的人格になってる場合が多い気がします これは明日平シナリオではヒロインの影が薄いといわれることが多いので間違いないでしょう じゃあ誰が球形的人格なのかというと、シナリオで実際助けなければならない人(PC2のコネクション)になってるのだなと思い至りました 確かに「Triangle Relation」も「ここだけずっと平成」もPC2のコネクションのほうがキャラが立ってました PC1のコネクションは見た目上のヒロイン(薄幸の美少女) PC2のコネクションが作劇上の役割としてのヒロイン になってるのが手癖なんだなとわかりました 今後シナリオを作るとき、「(PC1のコネの)ヒロインが弱い」と言われないためには (PC1のコネの)ヒロインに葛藤させて球形的人格にしてきちんとヒロインとしての役割を負わせればいいのだなと気づきました いい加減DX3rdの新作シナリオ書かないとだめだな
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😶 明日平のシナリオ作成の癖(ヒロインの描写) YouTubeの「ふぃあ通TRPGチャンネル」の動画 【TRPG講座】キャラクターの造形と役割 を見て明日平のシナリオ作成について考えました 内容を説明するとマズいでしょうから、動画の内容は省略しますが 内容は見ているとして続きは書いていきます 前に日記に書きましたが、明日平のシナリオの敵は基本的に悪い奴かダメな奴です これはPCと敵が正義について対立したりしないようにです 「敵は悪い奴」で「勧善懲悪」が明日平シナリオの基本です 必然的にエネミーは半球的人格です よってヒロインが球形的人格にする必要が出てきます しかし、明日平シナリオの表面的なヒロイン(PC1のコネクション)はただ救われるだけの半球的人格になってる場合が多い気がします これは明日平シナリオではヒロインの影が薄いといわれることが多いので間違いないでしょう じゃあ誰が球形的人格なのかというと、シナリオで実際助けなければならない人(PC2のコネクション)になってるのだなと思い至りました 確かに「Triangle Relation」も「ここだけずっと平成」もPC2のコネクションのほうがキャラが立ってました PC1のコネクションは見た目上のヒロイン(薄幸の美少女) PC2のコネクションが作劇上の役割としてのヒロイン になってるのが手癖なんだなとわかりました 今後シナリオを作るとき、「(PC1のコネの)ヒロインが弱い」と言われないためには (PC1のコネの)ヒロインに葛藤させて球形的人格にしてきちんとヒロインとしての役割を負わせればいいのだなと気づきました いい加減DX3rdの新作シナリオ書かないとだめだな