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😶 ノリと勢い なんか最近日記書きたい欲がすごい 私の作るシナリオって、序盤(ハンドアウトやオープニング)で適当にフカシこいてノリと勢いで進めるタイプが多い気が 「辻褄? 後から考える」なシナリオです 「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日」をイメージして日記を書こうと思いましたが、「ゆで理論」ぽいかもしれません 明日平GM 「両手に武器で2倍、通常の2倍のジャンプで2倍、3倍の回転で3倍、合わせて12倍」 明日平GM「光の矢になれ!シヴァクスクリューです」 PL1「スクリュードライバーだけに」 PL2「12倍じゃなくて15d6ダメージじゃねーかよ」 みたいなノリは大好きです 自分のシナリオがノリと勢いで始まる例を挙げると 今回のキャンペーンのハンドアウトでは 「日本人のPC(行方不明の両親も日本人)のもとに見知らぬ外国人の妹(年上)が現れる」 なんかがそうです 改めて書いてもまったく意味が分からない文章ですから、こんなハンドアウトもらったPLはさぞ困惑したと思います (ちゃんとプレイしてくださったPLには感謝です) とにかくこんな感じで最初にフカシこいて「お!」と驚いてもらえばOKなノリでシナリオ作ってます データ以外のお話部分はノリと勢いで作ってもいいと思ってます さすがにデータ部分は…やらかしてました 身内オフセでやったSW2.0では 魔動機ロボに乗り込んで「HP・ダメージ・防護点・全部10倍」とかやってました 防護点・ダメージ10倍ですから通常のモンスターなんか無傷で瞬殺です ダメージ100点とか普通に出ますし、相手の攻撃も30点防ぐとか普通です まぁこうやって無双感を感じてもらった後から 敵も魔動機ロボ(もちろんHP・ダメージ・防護点・全部10倍)がでてきて 数字だけが10倍にインフレしただけの普通の戦闘で〆ました 当然セッションが終わったら魔動機ロボはオーバーヒートして爆発四散し次のセッションには使えないみたいなノリです 数値がインフレしただけで笑えたいい思いです ノリと勢いで単発シナリオの(シナリオ作る前の)ハンドアウトかキャンペーン途中のセッションのエンディングで適当にフカシこいて 必死につじつま合わせのシナリオを作るのが明日平ジャスティス もちろん辻褄のきちんとあったシナリオが作れればそれに越したことはありません でも細かい部分まで辻褄合わせるのは大変だし、そもそも明日平の脳みそでは無理です そんなわけで明日平GMのセッションはは出オチ感漂うノリと勢いとPLの温かい目で成り立ってます p.s. 日記を最後まで書いて読み直して気づいたのだが 「フカシこく」って通じるのかな? 方言か昭和の言葉な気がする フカシこく≒ホラを吹く ぐらいの意味で読んでください
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