明日平さんの日記 「ストーリーをゲームに落とし込む」

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明日平
明日平日記
2021/09/01 20:37[web全体で公開]
😶 ストーリーをゲームに落とし込む
明日平がオフセのシナリオを作るとき心がけてることの一つが
ストーリーをゲームに落とし込むことです
(まあシステムにもよるんですが)

ストーリーをゲームに落とし込むといってもよくわからないと思いますが
ちょっとしたミニゲームやパズル的なものにストリーを落とし込んでいくって話です

例えば料理コンクールのシナリオだと
材料集めで
野生動物…当たりはずれがあり1d6×3ポイント
海洋生物…平均点3d6ポイント
巨大植物…安定感10ポイント
竜・強敵…5d6ポイント
のどれを狩りに行くかで基礎点を決め

得票の時
いろんなイベントをクリアすることで点数を加えていく
(FS判定チックなことをやる)
最終的に相手との競争結果でシナリオの結果が決まる
(当然相手は負けていると妨害のために最終戦闘を仕掛けてくる)

みたいな感じです

こんな感じで判定と選択で進んでいくゲームチックなシナリオが好きです

オフセでは割と見るタイプのシナリオだと思うのですが
オンセ、特にテキセだと説明が面倒くさくてやらない

ボイセ+ココフォリアとかで情報をきっちり明示できればできなくはないでしょうが
部屋を作るのが面倒そうでやりたくない

テキセだとどうしても見通しの良い単純明快なシナリオ作りたくなります
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