明日平さんの日記 「いまさらながらマージナルヒーローズのシナリオ作りでよいところ」

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明日平
明日平日記
2022/01/24 19:46[web全体で公開]
😶 いまさらながらマージナルヒーローズのシナリオ作りでよいところ
もうマージナルヒーローズ(以下MAR)卓の募集は締め切ったんですが宣伝です

MARでシナリオ作るときここが楽って話

MARでシナリオ作るとき一番楽だなと思うことは
立ち向かうべき障害の原因が「ヴィランのせい」または「悪の秘密結社のせい」で説明がいらないこと

相当荒唐無稽な話でも「悪の秘密結社のせい」で大体PLは納得してくれます
大体戦隊ものの敵ってトンチキ(誉め言葉)な作戦立ててくる印象が(個人的に)あるんで、本当に大抵のことはPLに受け入れてもらえる印象です


もちろん
CoCでも「神話生物のせい」もっと言えば「なんでも不思議なことは大体ニャル様のせい」
SW2.5でも「剣の迷宮のせい」「奈落の魔域のせい」
DX3rdでも「レネゲイドのせい」「ジャームのせい」
でシナリオは作れますし、例に挙げなかったシステムでも似たような感じなのはわかります

これは個人的な感覚なので説明が難しいのですが
MARはほかのシステムに比べて障害(シナリオのコアとなるネタ)をあまりゲームに落とし込まなくてよい印象なんです
荒唐無稽な話を荒唐無稽なままシナリオにしてBOSSを倒せば解決でそれなりにシナリオになるというかそういう印象です

例えば
CoCでは不思議なことを起こすのにふさわしい神話生物を選んだり
SW2.5では不思議なことが起こる剣の迷宮を作る場合、不思議を表現しやすいようにダンジョンの構造自体の工夫をしたり
DX3rdなら、不思議なことを起こすジャームのEロイスを選定して解除条件を考えたり
といった作業が必要になります
冒険企画局のゲームなんかはほぼアイディアをゲームに落とし込む部分がシナリオ作りのキモな気がします
このアイディアをゲームに落とし込む作業は非常に楽しいのでそれ自体はすごく良いことです

ただ、個人的に時々ちょっと面倒になるときがあります

そんな時
ヴィランが起こした変なことでヒロインがピンチになる
↓
情報収集で原因・対処法・ヴィランの居所などがわかる
↓
ヴィランと決戦
↓
エンディング
って簡単な流れでそれなりのシナリオができるのは楽なのです

そんなわけでマージナルヒーローズは楽しいよって話です
PL募集中にちゃんと書いとけって話でした
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