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😶 オリシの敵が弱い 明日平がオリジナルシナリオを作ると大体敵が弱い。 公式シナリオを参考に敵を作るのだがそれでも弱いことが多い。 なんでかな?と考えたんですが理由が自分でちょっとわかってきました。 戦術的に正しくないからっぽい 明日平はGMするとき戦闘はガチ戦術をとらずエンターテインメント戦術をとることが多いからっぽい 例えばSW2.5でPC数の2倍を超える雑魚敵を出すことはある程度のレベルならママあります SW2.5 をやらない方に解説すると、 前衛PCの2倍を超えた敵は後衛になだれ込み近接戦闘力のない魔法使いに直接近接攻撃ができ魔法使いキャラはほぼ死にます ですがたいていの場合、この雑魚敵は魔法1発で沈む程度のHPにして後衛にはなだれ込めないようにするとか (魔法攻撃の爽快感を出すため) 他にも、防御力のある重戦士と防御力無い軽戦士がいた場合 重戦士が軽戦士をかばえるなら軽戦士を攻撃し かばえないなら重戦士を攻撃する (そして「さすが重戦士だ。なんともないぜ。」って展開にする) FEARゲーになるとこの傾向に拍車がかかって 範囲攻撃キャラがいるならモブ多めとか カバーリングキャラがいるなら、「得意な防御特性の攻撃の火力高めの敵」とか めっちゃ命中の高いキャラがいるなら、そのキャラのライバルだけ回避力高めとか ようはPCの得意なことができる敵を多く出してる気がする…もちろんPCを先に見てシナリオ調整できるときだけですが FEARゲーでよくやるのが集中攻撃をせず全PCのHP(もしくはそれに相当する能力)を0にするのを狙うです (※FEARゲーではHP0から復活してからが本番です←偏見) なんていうかGMするとき戦術として考えるのは 「各PCが一番得意な能力を格好よく発揮できるか」 なんですよね PLやっててもギリギリの戦闘や、PCの弱点をメタで狙う敵より スカッと得意技を決めれる戦闘のほうが好みなんですよね 当然PCの弱点を突かず得意なことを発揮させるから結果的が弱いになるんだなと気づきました この考えならもう少し敵の強さを上げてもいいのかも
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