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😶 便乗 初めてのシナリオの作り方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを作るとき、個人的に大変だと思うのは3つ 1.シナリオを作り始める 2.シナリオを作り終わる 3.作ったシナリオでセッションする 特に初めてだと、「シナリオを作り始める」が大変 そこでシナリオを楽に作り始められる方法を2つ 1.パクる 2.めっちゃ短いシナリオにする この2つ SW2.5のシナリオを作る場合を例にします 1.パクるの例 まず、ルルブ1の「蛮族を駆逐せよ 前半」をパクってみます 「アンデッドを駆逐せよ」にして敵をアンデッドに変える ハイ、オリジナルシナリオ完成 もしオリジナル要素が足りないと思うのなら地名や人名も変更する マジでこのくらいのパクリでオリジナルって言って問題ないですから 何なら、最後に「蛮族を駆逐せよ 前半」のオマージュですっていえばウケもとれる 2.めっちゃ短いシナリオにするの例 ちょっと難しくなります めっちゃ短いシナリオのテンプレート ・冒険者の店でダンジョンに行って宝物を探すという依頼を受ける ・ダンジョンは1部屋で宝箱がある ・宝箱のそばのモンスターがいる ・モンスターを倒してお宝を手に入れめでたしめでたし これで宝箱の中身とモンスターを決めればオリジナルシナリオ完成 えっこんな短いシナリオでいいの?って思われるかもしれませんが はじめて作ったシナリオのテキセなら十分な長さだと思います そしてこのテンプレートはソードワールドの某公式シナリオのパクリ 公式もこの長さやってるんだから問題ありません パクるも短いシナリオにするも終わりが目に見えているのでシナリオ作りやすいです はじめてシナリオ作るときって「完璧なもの作らなきゃ」って意識が出るかもしれないけど どれだけ数こなしても完ぺきなシナリオなんて作れません(これは明日平だけかも) はじめてシナリオ作るならこんなもんでいいと思うんですよ 慣れてきたら「こんなギミック入れたい」とか「あんなイベント入れたい」とか出てきて素敵なシナリオ書けるようになります
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