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😶 生存イージー解明ベリーハード ぼくのクトゥルフ神話TRPGのセッションは、ロストの可能性はあるものの、 生き延びるだけならば、比較的簡単にできるようにしています。 そのぶん完全解明はかなり難しいかもしれません。 以前ヘビーローテーションで回した単発は29回開催した結果、 参加者は全員生存でしたが、完全解明はそのうち3回のみです。 これについては、あえてそのぐらいにするようにしています。完全解明しなくていいです。 なんつうかこう断片的で不完全な情報をもとに、 危険を犯しつつ生き延びる…みたいのいいじゃないですか。 実際やったセッション全部楽しかったし。 意味不明な出来事のあと「あれはなんだったのかなあ」みたいなこと 妄想したりするのけっこうな楽しみだし。 そんなわけでぼくはセッション後のねたばらしもしないです。 いや、ねたばらしすごい楽しかったりすることもあるのですが、 ぼくの場合はそうゆうの控えたほうがいいような構造でやっているので。 このへんもキーパーそれぞれですね、どっちもありですよ。 あと、解明しちゃうのが悪いということではないですよ、 高難度にふさわしい展開も用意しております、損はさせません。
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