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😶 ボーナスダイス、ペナルティダイス わりとこのタイプの判定を採用するシステムが最近増加しているように思えます。 複数のダイスから最小・最大のものを選ぶやり方。 けっこうバランス的にいいかんじに修正されるように思えます。 ただ慣れていない方にとってはどれだけ実際の成功率が変化するのか、把握しづらいかもしれません。 そんなわけで、新クトゥルフ神話TRPGでボーナスダイス・ペナルティダイスが発生したとき、 実際の成功率がどんなかんじに変化するかをざっくり表にしてみました。 バランス調整の参考などにどうぞ。 もとの成功率は10%きざみで小数点以下四捨五入です。 ボーナス1>ボーナス2 10% 19>27 20% 36>49 30% 51>66 40% 64>78 50% 75>87 60% 84>94 70% 91>97 80% 96>99 90% 99>100 ペナルティ1>ペナルティ2 10% 01>00 20% 04>01 30% 09>03 40% 16>06 50% 25>13 60% 36>22 70% 49>34 80% 64>51 90% 81>73 左端はもともとの成功率、続いてボーナス1>ボーナス2、 ペナルティ1>ペナルティ2の順に実際の成功率を記載してあります。 たとえばボーナス1の30%ロールは51%の成功率になりますし、 ペナルティ2の60%ロールは22%の成功率になります。
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