Bashiさんの日記 「オリジナルシナリオの台詞と描写」

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Bashi
Bashi日記
2021/07/19 12:41[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオの台詞と描写
 GMのみなさんはオリジナルシナリオを書くときにどうやってつくってますか?
 
 僕はクトゥルフとSW2.5のシナリオしか書かないのですけど

 1.出したいモンスターやボスを決める→出しやすい場所を決める→ギミックなどを決める
 2.やりたいギミックなどを考える→使えそうなモンスターやボスを決める

の2パターンで作ります。でもどちらのパターンもNPCを出すときのセリフ選びや描写に困るんですよね

台詞に使えそうなかっこいい単語や言い回し、うまい描写などってどこで調べたりしてますか?もしくはどのような経験が選ぶ時の助けになってますか?

 教えてください!
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レスポンス

Kei
KeiBashi
2021/07/19 22:39[web全体で公開]
> 日記:オリジナルシナリオの台詞と描写

ご機嫌よう。

誰でもいいNPC、誰から得てもいいような情報でしたら、そういう渡し方をしてもいいんじゃないかしら? 多分ですが、Bashiさんには、出したいモンスター、やりたいギミック、どちらにしても、そこにNPCやセリフが介在しないのかと存じます。でしたら、余計なことは考えなくても良いかと存じますけれど。

NPCやセリフが意味を持つ、魅力を持つ、というのは、それとは全く別のことです。必要なのは、上手い台詞とかなんとかではありません。そこに命を吹き込もうとするGMの姿勢です。NPCに命を吹き込もうとするなら、どんなに陳腐なセリフであっても構いません。PLを感動させたり唸らせたりする必要は全くありません。ただ、そこに個があることさえ描写できればいいです。うまくやる必要なんかありません。

あと、わたくしでしたら、敵が何か格好いいことを言うので、何と言ったか決めてくださいとPLの方にお願いしてしまうという手段も使います。

それでもうまくしたい、格好良くしたい、としたら、その理由は何でしょう?
雪翼依依
雪翼依依Bashi
2021/07/19 14:32[web全体で公開]
> 日記:オリジナルシナリオの台詞と描写
要にまとめると、こっちは1.ストーリーの地方とnpc背景を決める。2.事件と真相を決める。3.タイムラインを整理し、pc達のいない発展を考える。4.ギミックを考える。(レベル高いほど、面白さはギミックに移すので)。5.モンスターを決める。
ご参考になれたら幸いです。
雪翼依依
雪翼依依Bashi
2021/07/19 14:30[web全体で公開]
> 日記:オリジナルシナリオの台詞と描写
ご参考になれるかどうかはわかりませんが、こっちはキャンペーン書くときはまずシナリオ背景から決めるタイプです。詳しくて条理ある背景はシナリオの下地みたいなものなので。なんの事件もなかったら、ここはどんな場所?と考えて、npcと地方の設定をどんどん書きます。そして、事件を決まり、タイムラインを整理します。加えて、pcが何もしない、またはpc達がいないとどんな事になると決めます。ギミックやモンスターより、物語大事にしている。基本、そんなこと決めたあとこそ、この進展に相応しいギミックとモンスターを加えます。
台詞や描写について、こっちは長い背景と景色描写、そして説明台詞以外一切準備しないタイプです。何せ、pc達の行動は予測不可能、強要もしたくないから。そこで、前が精一杯考えた背景設定がいかします。すでにちゃんと街とnpcの設定を細かいほどかいたので、アドリブしでもそれほど難しくありません。
魁星
魁星Bashi
2021/07/19 12:58[web全体で公開]
> 日記:オリジナルシナリオの台詞と描写

初めまして、ソドワ界隈でGMやってる者です。
いつもNPC起点でシナリオつくってる民の私から見れば、セリフ選びや描写などは、そこまで凝らなくてもなんとかなります。それこそ2〜3行あれば足るくらい。

なのでそこまで深く考えずとも回せますが、参考にするとしたら、物語とかを読むのが1番だと思います。
カッコいいセリフを探すので有れば、最近のライトノベルや漫画など。描写などを探すので有れば文学や小説などがおすすめです。
語彙などは、これまで読んできた文章や、聞いてきた言葉などで構成されていると(個人的に)思ってるので、簡単に増やすのであればやはり小説などを読むのがベターかなって思います。

とまぁ、根拠のない持論ですが、参考になれば幸いです。

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