Bashiさんの日記 「オリジナルシナリオの台詞と描写」
Bashi | |
2021/07/19 12:41[web全体で公開] |
レスポンス
Kei⇒Bashi | |
2021/07/19 22:39[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオの台詞と描写 ご機嫌よう。 誰でもいいNPC、誰から得てもいいような情報でしたら、そういう渡し方をしてもいいんじゃないかしら? 多分ですが、Bashiさんには、出したいモンスター、やりたいギミック、どちらにしても、そこにNPCやセリフが介在しないのかと存じます。でしたら、余計なことは考えなくても良いかと存じますけれど。 NPCやセリフが意味を持つ、魅力を持つ、というのは、それとは全く別のことです。必要なのは、上手い台詞とかなんとかではありません。そこに命を吹き込もうとするGMの姿勢です。NPCに命を吹き込もうとするなら、どんなに陳腐なセリフであっても構いません。PLを感動させたり唸らせたりする必要は全くありません。ただ、そこに個があることさえ描写できればいいです。うまくやる必要なんかありません。 あと、わたくしでしたら、敵が何か格好いいことを言うので、何と言ったか決めてくださいとPLの方にお願いしてしまうという手段も使います。 それでもうまくしたい、格好良くしたい、としたら、その理由は何でしょう?
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/19 14:32[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオの台詞と描写 要にまとめると、こっちは1.ストーリーの地方とnpc背景を決める。2.事件と真相を決める。3.タイムラインを整理し、pc達のいない発展を考える。4.ギミックを考える。(レベル高いほど、面白さはギミックに移すので)。5.モンスターを決める。 ご参考になれたら幸いです。
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/19 14:30[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオの台詞と描写 ご参考になれるかどうかはわかりませんが、こっちはキャンペーン書くときはまずシナリオ背景から決めるタイプです。詳しくて条理ある背景はシナリオの下地みたいなものなので。なんの事件もなかったら、ここはどんな場所?と考えて、npcと地方の設定をどんどん書きます。そして、事件を決まり、タイムラインを整理します。加えて、pcが何もしない、またはpc達がいないとどんな事になると決めます。ギミックやモンスターより、物語大事にしている。基本、そんなこと決めたあとこそ、この進展に相応しいギミックとモンスターを加えます。 台詞や描写について、こっちは長い背景と景色描写、そして説明台詞以外一切準備しないタイプです。何せ、pc達の行動は予測不可能、強要もしたくないから。そこで、前が精一杯考えた背景設定がいかします。すでにちゃんと街とnpcの設定を細かいほどかいたので、アドリブしでもそれほど難しくありません。
魁星⇒Bashi | |
2021/07/19 12:58[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオの台詞と描写 初めまして、ソドワ界隈でGMやってる者です。 いつもNPC起点でシナリオつくってる民の私から見れば、セリフ選びや描写などは、そこまで凝らなくてもなんとかなります。それこそ2〜3行あれば足るくらい。 なのでそこまで深く考えずとも回せますが、参考にするとしたら、物語とかを読むのが1番だと思います。 カッコいいセリフを探すので有れば、最近のライトノベルや漫画など。描写などを探すので有れば文学や小説などがおすすめです。 語彙などは、これまで読んできた文章や、聞いてきた言葉などで構成されていると(個人的に)思ってるので、簡単に増やすのであればやはり小説などを読むのがベターかなって思います。 とまぁ、根拠のない持論ですが、参考になれば幸いです。