Bashiさんの日記

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日記一覧

Bashi
Bashi日記
2021/08/22 23:32[web全体で公開]
😶 やっと、整理できた
右も左もわからないままSW2.5フリーCPをはじめ、コミュニティを作ったのは7月初め・・・

トピックは無駄にたくさん、必要な情報は拡散、まとめることを考えて落胆・・・

見やすさ大切、入れろよ解説、これで解決・・・センスは壊滅

yo yeah!!(頭使いすぎた)
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Bashi
Bashi日記
2021/08/05 03:25[web全体で公開]
😶 午前3時20分なう
セッション終了が0時ちょうどなのに雑談やSW2.5の曖昧なルール確認をしていたらこんな時間

僕は夏休み満喫しているけどお仕事ある人は今日大丈夫か心配です・・・

あと一昨日ワクチン1回目打ちました。昨日から今にかけては軽い筋肉痛だけで済んでます。明日はセッションできるな
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Bashi
Bashi日記
2021/07/31 21:17[web全体で公開]
😶 燃え尽きた・・・
シナリオ制作時間3時間

立ち絵制作時間25時間・・・。身体描くの難しすぎて心折れかけました。

しかし、しかしやりとげたぞ
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Bashi
Bashi日記
2021/07/31 03:31[web全体で公開]
😶 SW2.5 フリーCP、ヒロイン予定の立ち絵


12時間の成果(差分なし)
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Bashi
Bashi日記
2021/07/29 00:01[web全体で公開]
😶 SW2.5 フリーCP 連卓
7/27誕生日を大人数でやりたいという理由で8人とFCをし、なんかノリで明日もやるって前宣言したので有言実行でシナリオ0の状態から当日作成。

 朝10時にセッション告知、内容とシナリオを書き、エネミーデータを移し、ヒロイン(予定)をいかに可愛く(もとい自分好みにする)かを突き詰め開始1時間前に無事終わりました。

 その割にイベント回収はできなかったけど、絵は褒めてもらえたしなによりダイス神とPLたちのRPが面白くて面白くて充実したセッションになりました

 今までがやりすぎてたんだ・・・でも前回今回余裕そうだしもうちょっと敵強くても・・・いいよね?
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Bashi
Bashi日記
2021/07/28 00:15[web全体で公開]
😶 SW2.5 フリーCP 初めての成功?
 時間内に終わったヨシ
 戦闘2回出来たヨシ
 お金いっぱいヨシ
 
 被害が少なすぎマアヨシ
 
 ボス回避しすぎアシ
 RPの挟むタイミング少ないアシ
 レンジャーの活躍どこアシ

反省点は見つかったけど今後のCPでの調整がはかどりそう!今までさんざん難易度上の調整をして今回で下の調整をしたからちょうどいいとこ見つかった!
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Bashi
Bashi日記
2021/07/26 10:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 やらかしました(何回目だろ)
 おかしい・・・出目7を想定したらまあまあピンチになるくらいのはずだったのに(痛恨撃)。打点もボスにしたら普通くらいなのに(2回攻撃と練技)。回復もあまり追いつかなかったし(ボスマギシューによる面制圧力)。当たれば飛ぶような感じなんだけどなあ(なお回避高い)

 ・・・・・・・・・・・・。

 反省します、やりすぎました

 手に汗握る戦いがしたかったのに握ったのは血と涙でした。そしてどう考えても血も涙もないひどいGMでした
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Bashi
Bashi日記
2021/07/23 23:52[web全体で公開]
😶 SW2.5 フリーCP 日曜20時から 参加者募集
 おひとり欠員が出たので良ければご参加ください。今回は基本ルルブのみですが次回以降のセッションでETアイテムは使用できるようにします。
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Bashi
Bashi日記
2021/07/23 14:44[web全体で公開]
😶 急に暇になったので
 明日朝早いから夜セッションは出来ないけど昼は暇になりました

 ので、sw2.5のエピック、モンスト、アウトローを近く(?)のイエローサブマリンまで行って買いました

 これで、野良卓とかでも参加できるようになる!

 でもうちのフリーCPで使用許可するかは悩むんですよね…始めたての初心者さん持ってない人とか多いだろうし……でも高レベルとか長くやってる人使いたいアイテム多いですよね。2.0時代魔香水とかめっちゃ欲しかったですもん

 んー、(任意)サプリでやってもいいけど初オンセ、初SWの人とかそれでも入ってくれるかなあ…

 僕が始めたての時とか「任意サプリひとつもないしただでさえルール曖昧なのに迷惑かけそう」って思ったので、まあ実際この界隈「新規で遊んでくれる(くれそう)」な人居たら任意サプリなくても大歓迎なんですけどね

 
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Bashi
Bashi日記
2021/07/21 15:33[web全体で公開]
😶 SW2.5の公式設定
 アルフレイム大陸全土のMAPやハーヴェス王国内部のMAPなどが書いてある公式サプリってありますか?
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Bashi
Bashi日記
2021/07/21 12:47[web全体で公開]
😶 SW2.5 CPの情報整理してみた
GMしか知らない情報と参加者の皆さんの情報を整理したら5904文字でした(4話分現在)

4話分のシナリオは3853+3219+3446+4752=15270

合わせて21174です!!

なおオリジナルのアイテム技能はぬいてあります!

完結したらリプレイ本かけそう
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Bashi
Bashi日記
2021/07/21 01:45[web全体で公開]
😶 SW2.5 やらかしました
 おっしゃあ、オリジナルアイテムや技能渡して、救済手段やイベントも用意して、NPCの過去も掘り下げて抜かりはないな!!

 おい誰だよそれに甘えてボス調整ガバガバのやつ。

 危うくCP4話目で全滅するところだった・・・

 参加者の皆さん本当に申し訳ありませんでした。正直なことを言いますとオリジナルの技能などを考えたりNPCに設定生やしたり、立ち絵描いたりが楽しくて「ボス?なんとかなるやろ(鼻ホジ)」くらいの気持ちでした

 追い込むという意味では過去一だったと思いますけどもう少しだけ僕のダイス運がよくてもう少しだけPL側のダイス運が悪ければ本当にCP終わるところでした・・・

 今回のことは猛省いたします。そしてそれでも勝ってくれたPLの皆さん本当にありがとうございました!!

・・・・お前、時間今度こそ守るって言ってたよな?すみません、またオーバーしました。20分くらい

 次こそは次こそは守って見せます!!!
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Bashi
Bashi日記
2021/07/20 15:06[web全体で公開]
😶 SW2.5 フリーCP 本日20時から 参加者募集
まだ1枠余っているので良ければご参加ください
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Bashi
Bashi日記
2021/07/19 12:41[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオの台詞と描写
 GMのみなさんはオリジナルシナリオを書くときにどうやってつくってますか?
 
 僕はクトゥルフとSW2.5のシナリオしか書かないのですけど

 1.出したいモンスターやボスを決める→出しやすい場所を決める→ギミックなどを決める
 2.やりたいギミックなどを考える→使えそうなモンスターやボスを決める

の2パターンで作ります。でもどちらのパターンもNPCを出すときのセリフ選びや描写に困るんですよね

台詞に使えそうなかっこいい単語や言い回し、うまい描写などってどこで調べたりしてますか?もしくはどのような経験が選ぶ時の助けになってますか?

 教えてください!
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Bashi
Bashi日記
2021/07/19 00:52[web全体で公開]
😶 SW2.5 フリーCP 3回目終了!
 ご参加してくれた皆さんありがとうございました!

 今回から上級戦闘ルール採用ということで色々不安もあったのですが大きなミスや間違いがなかったのでとても安心しました!戦闘難易度も割とうまく調節できたと思います!ちょっとやりすぎかなってくらいでいいですねw

 そして新しいルールを選択したことによる戦略や技能の上手い使い方をいくつも見れて「GMやっててよかったな」ってセッションでした!

 ご新規の方も初心者、上級者に関係なく募集しているのでよければご参加ください!

・・・え?時間?30分オーバーしました。本当に皆さんごめんなさい
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Bashi
Bashi日記
2021/07/16 23:39[web全体で公開]
😶 立ち絵描いたぞおおお!
 4時間かけて主要NPCの通常顔とその他感情顔計5枚の立ち絵差分描いた!!!

 1時間半かけて次セッションで出てくるNPCの通常顔だけ描いた!

 1時間かけてセッションのMAP描いた!

 よし!!!!寝る!

 ・・・シナリオ?案は頭にあるヨ。会話文とかギミック説明文何も書いてないけど
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Bashi
Bashi日記
2021/07/15 10:56[web全体で公開]
😶 SW2.5GM初戦闘を終えて
 レベル3とはいえストーンガード、バークメイル、FPにもし居たらビードルスキン、プロテクション、鱗の鎧まであったら相当防護点上がるんですね……正直舐めてました…

 テストプレイを軽くしてからセッションしたのですがその際はバフ無しでちょっと敵が有利かなあ位で出したのですがまさか完封されるとは…

 それと6人でやると1戦闘長引いちゃいますね…戦闘無しでリソース削るか高火力紙耐久の敵でリソース削るかボス戦のみにするか考えないとダメそうです

 ボスも範囲攻撃持ち、魔法持ちにしないと緊張感が無くなっちゃいますね。でもそうすると事故がなあ……何とかなるかなあ

 あと最後の反省点は僕のダイス運ですね。PL側よりファンブルしてるしボス戦の期待値5ちょっとくらいしかなかった気がする…

 色々いい経験になったので次のセッションはもっと体力削っていこう!うん!

 ダイス運は知らん!
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Bashi
Bashi日記
2021/07/09 08:46[web全体で公開]
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について
お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです

2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました

しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない

報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません

今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです

命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います

1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで…

生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います

しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし

皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか?

2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください!

ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……

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