Bashiさんの日記 「ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について」

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Bashi
Bashi日記
2021/07/09 08:46[web全体で公開]
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について
お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです

2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました

しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない

報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません

今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです

命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います

1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで…

生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います

しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし

皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか?

2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください!

ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……

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レスポンス

ササミ
ササミBashi
2021/07/09 10:45[web全体で公開]
> 日記:ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について
こんにちは、ササミです。

6人パーティーだと難易度調整が難しいですね。
最適解のビルドで作られた冒険者達(特にリルドラケンとナイトメア!)と趣味やイメージで作った冒険者では、同じボスでも難易度が大きく変わってしまいます。

レベル4以下が相手のボスはルールブックⅠどおりに剣のかけら2~3個で、雑魚をPL数+4体出して、ボスを後列配置から魔法攻撃や遠距離攻撃するだけで難易度の調整ができます。
モンスターやダイス目が厳しくて冒険者が負けそうなら、ボスが殴られる位置に出てあげることで調整ができます。
これなら無理なくPLのHPを削りつつ戦闘できます。
難易度が簡単だったら、ボスが増援を呼んであげましょう。PLが慌てる様子が見れて楽しめます。


中レベル帯なら魔法職を後列に多めに配置すると難易度の調整が簡単です。
魔法を使わない、他の行動をすることで調整できます(絶対に召喚できない魔王を召喚をしようとして儀式を進めるなど)。

高レベル帯は職人芸だと思います。
SW総合コミュで聞くとベテラン勢が優しく答えてくれると思います。
マダムユズコ
マダムユズコBashi
2021/07/09 09:45[web全体で公開]
> 日記:ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について

テクニックはいろいろあるのですが、一番簡単なのは戦力を小出しにすること、つまり「増援」を用意しておくことですね。
特定ラウンドを経過した時に、魔物の数が増える、つまりwaveがある形にすることでボスを強くしすぎるのではなく、「戦力」でPCに圧をかける形です。
「ドレイク」のように、戦闘中に別モンスターに変身したり、召異魔法で魔神を追加投入する形でも調整できますね。

高レベルに関しては、実は簡単に難易度を上げる方法があります。
魔域限定ではありますが、「アビスツリー」を出すことでダメージを請け負わせることで、簡単には倒れないボスモンスターがお手軽に作成できます。
魔域ならどこにでも設置できるHPタンクみたいなものですね。

剣の欠片やTPによるブーストだけでは単調になりやすいので、このようなPLが「予想しづらい」布石を用意しておくと戦闘に刺激が加えられて、面白くなりますよ((´∀`))

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