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😶 ドラマチックな物語は何から生まれるかというお話 ご機嫌よう。 TRPGの物語的な側面を楽しまれている方も多くいらっしゃるようですけれど、それでは、TRPGにおいてはドラマチックな物語は何から生まれるのかしら。 システムを運用した結果たまたま生まれるものかしら。 ドラマチックな物語をいまにも生み出しそうなゲームの背景設定かしら。 ドラマチックな物語に繋がりそうなゲームシステムかしら。 ドラマチックな物語を意図して書かれたシナリオかしら。 もちろん色々な意見がおありでしょう。わたくしが最近殊更に好んでいるのは、プレイヤーの語りやアイディアです。 そんなの当然じゃないかとお考えの方もいらっしゃるでしょう。けれど、お話はそう単純ではございませんの。と申しますのも、それには適切な質問をする必要があるから。けれど、一旦流れに乗ってしまえば、皆さまご自由に語ってくださいますし、さらに盛り上げるためにはさらに適切な質問を……。 さて、ここで日本のタイトルと海外のタイトルを比べてみると、結構な違いがございます。日本のタイトルだと設定や指示を与えるものが圧倒的に多数かと存じます。一方で、この手法で海外でメジャーなものは、質問そのものをシステムに組み込んでしまうやり方。これはもちろんたいへんにうまく機能しまして、なるほどTRPGの遊び方というのは語るものではなく聞くものだという心境にさせられますし、また一方、彼我の文化の違いみたいなものも感じて楽しいのですわ。
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