近衛兵さんの日記 「SW2.5 シナリオは思いつくけど・・・」

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近衛兵
近衛兵日記
2020/07/06 12:19[web全体で公開]
😶 SW2.5 シナリオは思いつくけど・・・
2個目のオリジナルシナリオも思いついたけど、3-4時間で終わるシンプルなシナリオにどうしてもなってしまう。
セッションを分けてやるとどうしても都合がつかなかったりすると面倒かなーという思いもあるので、
どうしても急ぎ足になったり、内容を削らざるを得なくなったり…

でもまぁキャンペーンじゃない単発シナリオというのはこういうものなのかな?

いずれはキャンペーンシナリオも作ってみたいけど、それにはキャンペーンの参加経験を増やすのと高レベル帯を経験しないと始まらないかな・・・

でも一気に高レベル帯に行くのも怖いし、やっぱりPCとして地道にレベル上げしつつ、同レベル帯のシナリオを作っていこう!
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レスポンス

マダムユズコ
マダムユズコ近衛兵
2020/07/06 18:12[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 シナリオは思いつくけど・・・

読み応えのあるシナリオというのは作るのも楽しいですし、マスタリングするのもとても面白いですよね。
私は長編になりそうなシナリオ場合、2話ないし3話編成にして、毎週何曜日何時から何時まで開催という形にしています。
ミニキャンペーンという形式ですね。
これなら、GMとPL、双方の負担を最小限にして、じっくりと物語を楽しみながら展開することが可能になります。

ただ、長いストーリーになりますと、途中での休憩の確保が一つの課題になってきます。
睡眠をとることが可能なのかどうか、できないのであればレンジャー技能は非常に重要になります。
ステージ設定など細部にこだわる必要がでてくるでしょう。

あと、ストーリーの作りこみは徹底したほうがよいです。
これができていないと、PLさんが提示してくれた解決法や手段が自分の想定していた答えとずれるように感じて、「あれもだめ」「これもだめ」と言いがちになります。
これはものすごく興覚めしますし、積極的なPLさんのやる気を削ぐ恐れがありますので私は絶対に勧めません。
アポリオン
アポリオン近衛兵
2020/07/06 12:28[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 シナリオは思いつくけど・・・
単発なら3時間程度で終わるのが丁度いいというものですぞ😃
長くなるとその分参加者入りにくいし、長引けば疲れますし

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