近衛兵さんの日記 「D&D ダンジョンマスターズガイドが届きました!」

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近衛兵
近衛兵日記
2020/09/05 11:56[web全体で公開]
😶 D&D ダンジョンマスターズガイドが届きました!
早速見てます!
初っ端からプレイヤーの嗜好が書かれてて納得…!

そして「アドリブ」の項目を読んでいて確かに!と思ったのは、自分でシナリオを作っている時はそんなもの無かったのにRP中にふとした発言で探索エリアが広がってしまった時…!「いや、有るとは言ったけどそんなところ用意してないし…」とも言えず、探索を許した結果話の展開が思わぬ方向に…!という事がありました…

それはさておき、このダンジョンマスターズガイドをお勧めされた理由の一つが「ランダム遭遇」
なるほど納得。
でもそれより僕の気を引いたのは「ランダムダンジョン」と「遭遇デッキ」

ランダムダンジョンは言わずもがな。遭遇デッキをこっちで作れば、Lv帯を気にせずにコマもなんなら用意しなくても戦闘を簡単に楽しめるんではないだろうか…?!

モンスター種カード、モンスターLvカード。
モンスター種は既存のモンスターから抽出して用意し、モンスターLvカードで命中・回避・打撃点・防護点の基準値を決める。
例えば

Lv5カードの命中基準値13、回避基準値13、打撃点基準値5、防護点基準値4、精神・生命抵抗13、HP35

そんでモンスター種カードがアンデッドなら、1ⅾ6振って出目によって通常攻撃無効。精神効果無効など。
命中+1、防護点-2、HP+5などの増減を設けて置くことにより、Lv毎の強さのオリジナルモンスターを即興で作れるのではないだろうか…!!

これを体系化できれば、夜ごとに3時間セッションの準備も超簡単になりそう!
でもまぁLv7ぐらいまでかなぁ…

問題はバランスだなぁ‥
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レスポンス

マダムユズコ
マダムユズコ近衛兵
2020/09/05 15:38[web全体で公開]
> 日記:D&D ダンジョンマスターズガイドが届きました!

ついに到着しましたか((´∀`))
プレイヤーの嗜好と、それにどう応えるべきかというのがまず勉強になりますな。
D&Dはアドリブのためのノウハウが山ほど積み込まれているので、どんどんいただいてしまうとよい思います。
当意即妙のシナリオや遭遇を用意できると、すごくセッションは楽しくなりますからね。
ダイスをふって、適当につなぎ合わせていけばイベントだろうが戦闘だろうが、モンスターだろうがなんだって作れるようになるのが良いところ。

ただ、モンスターについては、できれば事前にある程度ストックを用意しておくことをお勧めしますねぇ(;´∀`)
レベル詐欺というべきモンスターが稀に紛れ込んでいたり、出来上がったりして、これがけっこう怖い。
テストプレイで勝てたから大丈夫というわけでもないのが、中々難しいところです。

もしモンスターを自作したいなら、「モンスターガイド」も参照するとよいですね。
設定や能力をつけるときのアイデアが満載なので、シナリオに魂が吹き込まれて、すごく活き活きしてきますよ((´∀`*))

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