近衛兵さんの日記 「SW2.5 上級戦闘と熟練戦闘」

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近衛兵
近衛兵日記
2020/09/22 01:25[web全体で公開]
😶 SW2.5 上級戦闘と熟練戦闘
上級戦闘と熟練戦闘を即興シナリオで回してみました!

やはり上級は上級で、熟練は熟練だな…と感じました。
というのも、基本戦闘から考えても上級はさらに1段上の戦略。そこからさらに熟練は上を行く戦略が求められました。

今回熟練戦闘では戦闘マップに障害物(遮蔽)を用意して3方向から攻撃してPC側の戦力を分散させようと企んでおったのですが、エネミー側の知能がそろいもそろって知能:低いしかいなかった為そろいもそろって正面から突撃していきました…

そして今回採用したのが、1マス3mルール。これによってユドナリウムのマップサイズを圧縮出来て軽快に動作させようという魂胆でしたが、狙い通りにマスの移動が圧縮されたおかげで移動も射程の管理も実に楽で助かりましたが、問題点がいくつか…

半径3mという中途半端なエリア設定です。

通常の移動と、射程の管理では問題なく管理できますが、乱戦エリアや範囲攻撃の半径3mとなるととても困ります。
マップ上で1マスが3mというと、半径1.5mその倍となるわけですから、1マスを中心に置いた場合上下左右斜めの半分の所までをカバーするエリアとなります。

しかし、そうなると半分のマスにいた場合に「乱戦エリアに入るか入らないか問題が生まれてきます。

そんなこんなで試行錯誤を続けておりますが、素晴らしい運用方法があれば是非教えてください!
参加者の方からココフォリアが良いですよ!とオススメされたのでそっちも弄ってみたいと思います!
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レスポンス

マダムユズコ
マダムユズコ近衛兵
2020/09/22 14:43[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 上級戦闘と熟練戦闘

先日のセッションお疲れ様でした。

ドラゴンゾンビみたいに放置してるだけで災厄になるタイプはいざしらず、知能:低いは知能:人間並み以上の指揮官役をつけないと、ロクな動きができないのが欠点ですね。
指揮官役として、邪神を崇める神官や操霊魔法の使い手を用意して、そいつらに指揮をとらせれば戦術的な行動も可能になります。
ただし、このやり方はPLとGMが真っ向勝負を行う競技型の卓でない限りは、難易度がめちゃくちゃあがる場合があるので注意が必要ですね(;´Д`A ```

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