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🤔 同類と制作 一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。 ・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話 自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと 「めっちゃ平凡なPCの作り方って逆に需要があるのでは?」 と思い立ったので 平凡なダブクロPCの作り方! 1. コンストラクションを基準にする 2. 【社会】を3以上にする。不可能ならコネアイテムを2、3持つ 3. 財産点は3くらい残す 4. 可能なら行動値を5以上確保する 5. エフェクト構成は「ダイス増」「Lv*2(できれば3)以上ダメージ増かつ制限なし」「装甲無視or範囲化」「切り札」を基本線とする 6. 経験点は「使用回数系以外のエフェクトレベル」と「攻撃技能(6レベルまで)」に振り切る。余ったら自由 7. (当然だけど)「白兵型で10m以上の距離」を除いて攻撃できないシチュエーションを作らない 8. Dロイスは可能な限りエフェクト取得系や侵蝕値が反動で大きく上がるものは取らない(燃費がかなり悪化するため) 以上を可能な限り守れば、だいたいはミドル情報収集が人並みにできてミドル戦闘では人並みの火力が出せ、クライマックスで人並みに目立てて燃費もそこそこのキャラができます。 また経験則上、10m戦闘移動できればGMに頼めばエンゲージ出来ない問題は解決してくれます。不安なら白兵型は使わない方がいいかも。 弱点はデータ上没個性なこと。そこはまあRPで解決してもらって。 因みに、自分のキャラシは上の8か条をかなり忠実に守ってます。わあ没個性。 ・自己肯定感が乱高下するって話 シナリオ制作相談会でめっちゃ全肯定されて、自己肯定感が人並みにまで回復しました。 とはいえ、元々自分を客観的に見るのが何より苦手な性分なので、今作っているシナリオが良いのかどうかはまだ微妙に判断が付かない。 隣の芝生は青い…なのかなあ。 ただ、指摘点は見事にシナリオの不足部分を貫いてくれたので、当面は全肯定を信じてブラッシュアップに勤しもうかと思います。 それと、一旦身内卓相手に回してみるのが早そう…かな。
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