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😆 想像してみよう SWのGMが年単位で久々な人が、テキセでシティアドもどきを4人PT相手に組み、回す。 しかもGMの中の人は込み入った設定好きというおまけつき。さて、何が起こるでしょう? …はい、ごめんなさい。3hセッション3回やってギリギリでした_no とりあえず反省点はいっぱいありますが、その辺の自戒はセルフで済ますとして。 前回「XXしてはいけない!なぜなら…!」というシーンでバトンを貰ったuniさんですが、 まず最初に思ったのは「なぜなら○○だから!」って答えない話にしよう…でした。 なんかこう、あからさまなツッコミ待ちには敢えてボケを重ねたい的なアレです( で、その理由を考えた結果「それメタ情報だから言っちゃだめ!(要約)」という発言を 敵キャラに言わせるという暴挙な展開が思いついてしまったそうで。 ここから先の展開は、『このシーンを矛盾なく実現させる』為に芋づる式に考えました。 それこそ敵の特殊能力、対抗手段、前話の設定の応用、PTの動機などなど。 こんなことしてる以上、複雑怪奇な設定が組みあがるのは自明なんですよねー…いやはや。 不幸にもそんなシナリオに立ち向かうことになった、我らがCPメンバーさんたち。 実際の所は自分の想定以上に立ち回ってあれやこれや調べ、工夫を見せてくれたそうです。 それも、各々のPCらしい生き生きとしたRPも交えながら!ホント上手いなぁ、皆さん。 個人的に嬉しかったのは、「おだてるといいことがある」NPCとの会話です。 全員が参加して、会社の飲み会もかくやという勢いでNPCを褒め称えてくれました。 まっすぐな言葉で褒める子、上目使いまで駆使するあざとい子、露骨な太鼓持ちと アプローチも多種多様でホントにNPC君が舞い上がるのも無理ないなぁという感じ。 実はこのNPC、過去の自PCだったのもあり、とても楽しいシーンになりました。 あとは「ボスの変身時にアイテムを使えば勝てる」という情報が最後のキーになるのですが、 その情報をPLさんが誘導要素一切なしで自力で吸い上げたのには正直脱帽でした。 特にこういう情報がぐちゃぐちゃしたシナリオだとなかなかないことなので、 自分の意図を自然に汲んでもらえたのはとても嬉しかったです。 とまぁ、GM的には反省しつつ結果としては楽しめちゃった点について心より感謝。 さー、次はまたPLであります。楽しみ!
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