nagataniさんの日記 「【D&D5E】ダンジョン・クロウル」

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nagatani日記
2020/08/25 06:25[web全体で公開]
😶 【D&D5E】ダンジョン・クロウル
nagataniです。
D&D5E ダンジョン・クロウル(探検)のペースについて参考になればと思い記録致します。

私が取り扱うワンショット・セッション(単発)では、ダンジョンを攻略するシナリオを主にプレイしています。

<セッション方法>
・ユドナリウム
・テキスト
・グリッドマップ(リアルタイムマッピングを練習中)

<内訳>
・探検(3、4部屋)
・MOB戦X1
・ボス戦X1

”5 room dungeon”という5つの部屋でダンジョンを構成する考え方があるのですが、
標準的な2時間セッションであれば有効な考え方であると認識しております。
※通路で何かイベントが発生する場合は、通路も部屋として扱う事としています。

セッションは次のように計画しています:
1)一部屋あたりの捜索時間を平均15分@3部屋
2)MOB戦が行われる部屋を30分@1部屋
3)ボス部屋を30分@部屋
4)合計:105分/5部屋

実際のセッションは計画通りに進まない事も多いですが、
事前にシナリオを作りこみすぎても最後まで到達しない可能性が高いので、普段はこれぐらいを目安にしています。

ワンショット・セッションのタイムキーピングは個人的には;
1)時間内で物語に折り合いをつける
2)中断して次回に持ち越す
3)最後までやり切る
のどれかになると思います。

ケース・バイ・ケースだと思いますが、私は単発である以上はそのセッションの中で物語を完結させたいと思っています。
ダンジョンを事前に用意しておくと最深部まで到達できない可能性があるので、最近はリアルタイムにダンジョンを作るシステムを採用しています。
リアルタイム・ダンジョンであれば時間に応じて自然な流れでボス部屋へとプレイヤーを誘導することができ、ある程度時間通りにセッションを完了できます。

興味がある方、またはより良いダンジョン・クロウルの方法があればご教示いただけると幸いです。
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レスポンス

マダムユズコ
マダムユズコnagatani
2020/08/25 11:35[web全体で公開]
> 日記:【D&D5E】ダンジョン・クロウル

コメント失礼します。
nagataniさんの求めている形式ですと、4版のものになるのですが、おそらく「ダンジョン・デルブ」の形式がよいかと思います。
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/delve/
詳しい商品説明は上記HPに記載されています。
デルブの売りは、「DMはナレーションやストーリーテリングから解放されて、ルールとモンスターの運用だけに専念することができること」です。
徹底的にシンプルに、ダンジョントライアルだけを楽しむという形式は単発にぴったりだと思います。
どうすれば短時間で終わるセッションを構築できるか、そのノウハウについても触れられているので、是非参考にしてみてください。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)nagatani
2020/08/25 08:08[web全体で公開]
> 日記:【D&D5E】ダンジョン・クロウル

はじめまして。
もうD&D5Eよりずっと軽いシステムメインにシフトしちゃったので、うろ覚えで何とも言えないのですが、
さあ宝を探すぞ、で済ませるならそれで大体はいいのでは、と思います。
それにある程度の物語性を加えると、時間がさらにかかるから、難しいところだと思います。
あとはもう120分前後でさえ時間が取れないことがあるから、60分で済むように特定イベントと1コンバットだけで済ませようとも考えましたが、これはまだ実験段階です。

テキストセッションは、なかなか難しいですよね。
1夜で済ませるのはオンセではかなり理想的だと思いますが、みんな頭を悩ませてるかもしれません。
各PLがどれぐらいの時間でやりたいかっていうコンセンサスも大事な気もするので、
継続メンバーものだと特に時間の相談とかは大事ですし。

一つ気になりましたが、北米圏では1セッション2時間が標準なのでしょうか。
わたしのまわりでは、1セッション3時間が多い気がします。

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