nagataniさんの日記 「【CoC7E】初セッションの感想と疑問」

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nagatani
nagatani日記
2020/10/07 10:00[web全体で公開]
😶 【CoC7E】初セッションの感想と疑問
nagataniです。
先週初めてCoC7Eのセッションを回してきました。
簡単な感想と疑問点を日記にまとめたいと思います。

【感想】
ステータスがそのまま判定の成功確立になっているので、
非常に遊びやすいシステムだと感じました。
キャラクター作成にもそれほど時間がかからないため、導入しやすいシステムだと思います。

セッションの進行に関しては、恐怖を煽る描写が癖になりそうでした。
恐怖感の演出方法については、このシステムから学ぶべきところが多そうです。


【疑問】
一方で、PCの「動機」はどのように物語と結びつけるのが一般的なのか気になりました。

クイックスタート・ルールにあったシナリオが、自ら探索に向かう設定だったのですが、
「怖いから嫌だ」とPCが判断した場合そこで終了になってしまいます。
定職を持つ一般人であれば、リスクのある行動は一般的にしないと考えられます。

調べてみると、「白い部屋」というメジャーなシナリオがあるようですが、
このような「脱出ゲーム」のようなシナリオが主流なのでしょうか?

今後セッションを計画していく上での参考にしたく、アドバイスいただけると幸いです。
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レスポンス

マダムユズコ
マダムユズコnagatani
2020/10/07 11:48[web全体で公開]
> 日記:【CoC7E】初セッションの感想と疑問

「怖いから嫌だ」
というPCがいたら、「では、帰りますか?」と尋ねてみてはどうでしょうか?
「はい、帰ります」
という選択肢をとった場合、
「では、あなたは道を引き返しますが、なにか違和感を感じます…。この道は本当にあなたがここまで辿ってきた道でしょうか?」
という形にして、メイズウッド、いわゆる迷いの森(この場合は小道)に引きずり込んでしまうのではどうでしょうか?
ダイバーさんが提示されている「毒」は強制、脅迫系の追い込み、私が提示したものは「不可避」「理不尽」な類の罠系追い込みです。
脱出だけでは飽きてしまう、このシチュではPCが入りにくいという場合は、こういう追い込み型のトラップをいくつか行く手にしかけておくだけで、「盤上に上がらざるをえない」状況下に持ち込めると思います。
Doubleface22
Doubleface22nagatani
2020/10/07 10:18[web全体で公開]
> 日記:【CoC7E】初セッションの感想と疑問

白い部屋から脱出する、クローズドのシナリオは、KPもキーパリングがしやすいので、初心者向けに行われる事も多いです。

動機は、そうですね。例えば時間経過とともに、PCの体が毒に冒されていくなどの設定にすれば、脱出に向けて、がんばらなくてはならなくなると思いますが、どんな印象ですか?

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