猫型対人魚雷さんの日記 「思ったこと」
猫型対人魚雷 | |
2019/10/05 10:41[web全体で公開] |
レスポンス
raku2⇒猫型対人魚雷 | |
2019/10/05 11:43[web全体で公開] |
> 日記:思ったこと 合理を強制されたり、どうしてもある程度、頭にチラついてしまうので嫌いという側面があります。 自縄自縛をしている感覚があって、そんな制限がもう嫌になってきた、という感じですね。 (TRPGがどうかは良く分からないので、デジタルゲーム前提で経験を述べると、エルフ系列は種族として好きですが、前衛をやろうと思うと、魔法使い前提のステータスであり、データ的に不合理が生じます。ハーフフット、ホビット、グラスランナーと属される種族も好きですが、ステータスとして敏捷が高い反面、筋力に乏しく、重い両手武器が持てない事が多いです。同じようなことは職業でもあり、敏捷が高まるローグ系列は、合理を求めると、必然軽い片手武器しか持てません。ファイターをやればいいじゃない、はこの場合少し違うんです……) 長文失礼いたしました……
たけくら⇒猫型対人魚雷 | |
2019/10/05 11:28[web全体で公開] |
> 日記:思ったこと データ面はそこそこに、ライフパスとかキャラ設定の項目をガチガチに組んでくのが好きです。 データは慣れれば大体テンプレート作れるし。
アルヴィナ⇒猫型対人魚雷 | |
2019/10/05 10:49[web全体で公開] |
> 日記:思ったこと 私はダブルクロスというTRPGをメインにやっているのですが凄くその気持ちが解ります。 やっぱりどうしてもデータがあると強くかつ効率的に組みたくなりますよね。 まぁ、流石にそれで他人のキャラクタービルドに文句を言うわけでもありませんが・・・ やっぱりデータ系のTRPGはPCをできる限り強くしてあげたいですよね。