猫型対人魚雷さんの日記 「そういえば」
猫型対人魚雷 | |
2021/02/16 09:42[web全体で公開] |
レスポンス
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/16 13:17[web全体で公開] |
> 日記:そういえば ガメル投げている間に魔法火力でなんとかするという選択肢もある そういう手段を取らざるを得ないレベル帯でそういう敵をまず出すべきでないという点はあるけど
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/16 12:57[web全体で公開] |
> 日記:そういえば 日記に追いリプする方法を知らんので重ねてコメントになりますが、失礼します。 「GMがPLに合わせる」とは書きましたが、GMに全責任を負わせるという意ではないです。リソース管理やパーティーバランスを考えるのは基本的にはPL側の仕事でもあります。 ただ、例えば消耗が明らかに他と比べて重いビルド(分かりやすく書くとアルケミストやドルイド技能持ちのPC、かばう盾キャラ、薬草や魔香水を大量に購入しているレンジャーなど)がいた際には「戦闘は2戦で済ませられるようにしよう」「前哨戦は軽くエネミー分類の紹介をできるようにしよう」などの手助けをする。ボス戦時はボス戦であると明記する。ボス戦後に戦闘っぽい雰囲気になる場合はその旨を伝えてリソースを割く必要がないことを伝える。などをしてバランスを取るのがGMの役割だと思います。 やっぱり長々と書きましたが、「GM PL共に楽しく囲むための工夫はセッションをより豊かにするために必要である。事前に組んだデータが無駄になることはまずない」と思われます。
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/16 12:27[web全体で公開] |
> 日記:そういえば コメント失礼します。 そう言ったエネミーを配置する際には ・シナリオタイトルを分かりやすくする(PL側がメタ推理をできるようにする) ・募集要項のシナリオ概要に「お化け屋敷に向かう」など、通常武器無効の相手が出る想定を示唆する文章を書く などの対策が無難かつベターかと思われます。あからさまに誰かのビルドや購入アイテムの制限をすることをGMから強要することなく、PL側が楽しく相談をしたり推理をしたりした上でキャラシを提出できる環境づくりが一番大事かと。 もしもそれでも想定してる理想キャラがいなかった場合は、GM側でフェローなりNPCを準備する、そもそもそう言った敵を出すのをやめる、何らかの理由で通常武器無効が消えてる、もしくは消すためのステージギミックを用意する、ギミック解除前の戦闘は逃亡可とする、などの工夫をGM側で行うものだと思っております。 あくまでGMは舞台を準備する演出係のようなポジションなので、演者であるPCに合わせて卓を動かすのが良いかと思われます。