猫型対人魚雷さんの日記 「やっぱりセージ」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/10/29 02:06[web全体で公開]
😶 やっぱりセージ
 「いなければいないで困るし、いないことをゲーム側で想定されてない」から抜くわけにはいかないんだけど、ぶっちゃけ弱いから「誰かやれよ。俺は嫌だけど。何なら俺以外でも本当は嫌だけど。」みたいな状況になってるの本当に何とかならないんだろうか。

 まあこれに関しては、TRPG自体の欠点・戦闘重視のシステムの欠点として「PCがちゃんと情報を掴んでくれないと話が進まないので、掴まないと困る情報は自動的に判明するという展開が基本」「『戦闘に負ける』以外の失敗は即座にゲームオーバーに直結しにくいので、戦闘力が最優先にされるしそうせざるを得ない」っていうのが大きいのですが。
 セージって両者のあおりを食ってて、セージで判明するような情報はわからないと話が進まないから自動判明orわからなくても話に影響せずそのまま進むの両極端になりやすい(スカウトの場合は「その場で不利益を受けて続行」が多い)うえに、他の探索系技能は「探索力を確保することが戦闘力の確保にもつながる」システムだから取得するインセンティブある(そのせいで一見「戦闘力特化」のビルドが逆に普通に弱いうえで探索面でも足を引っ張るのだがそれは別の問題)のにセージはそれがあんまりないんですよね。

 そして、ついでに言うならアルケミストが存在している&宝物鑑定判定が形骸化しやすいのも大きい。もっと言えば判定回数自体も少なくなりやすいし。
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レスポンス

カイ
カイ猫型対人魚雷
2021/10/29 18:38[web全体で公開]
> 日記:やっぱりセージ
投稿上限に達してしまったので続き…
> アルケミストが存在している&宝物鑑定判定が形骸化しやすい
アルケミストをそこまで上げるやつは滅多にいないし、メインアルケミストやるならそれは博学でも問題ないでしょう
宝物判定はダンジョンで何か拾った時の鑑定ですからね、スカウト技能だけでお宝だと拾ってもセージからしたら呪いのアイテムだから拾ってはいけないものかもしれないですから。
カイ
カイ猫型対人魚雷
2021/10/29 18:32[web全体で公開]
> 日記:やっぱりセージ
>「誰かやれよ。俺は嫌だけど。何なら俺以外でも本当は嫌だけど。」
そもそもこの思考がちょっと問題ではある…
セージのレベルが高いというのは物知りということになるのでメインセージ=博学キャラというRPをしやすくなるということです

それと戦闘でも魔物知識判定失敗したまま戦闘を行うこともたまにあるので絶対抜かないといけないわけではないです(もちろん特殊能力どころか部位のHPの値すら分からないのでPLもGMも大変になりますが、相手の行動を見て対応しながら戦うのもたまには面白いものです)

> セージで判明するような情報はわからないと話が進まないから自動判明orわからなくても話に影響せずそのまま進むの両極端
これはGMやシナリオ次第でしょう
謎の物体が実は侵入者迎撃用の仕掛けだったというのを見識で振らせたり、再判定させて時間経過というペナルティを課したりできます(このペナルティを軽減するためのアイテムがありますしね)
アルマ
アルマ猫型対人魚雷
2021/10/29 14:23[web全体で公開]
> 日記:やっぱりセージ
 セージだけが出来る判定というと、見識、文献、文明鑑定になるわけですが、どれも現物見れば済むというか、遺跡ギルドでお金を出せば知れそうな情報ばかりで、シナリオ的のも、セージに華を持たせるためだけに設置する事が多いことから、セージが無ければ無いで影響でないことも多いですから。GM次第ですけどぶっちゃけ抜いちゃってもいいと思います。
 通訳だけならバードがやってくれますし、魔物知識判定はライダーがやればいいのですからね。

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