猫型対人魚雷さんの日記 「「それをやったら面白くないからGM側で防ぐべき」っていう類の戦法」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/01/26 04:04[web全体で公開]
😶 「それをやったら面白くないからGM側で防ぐべき」っていう類の戦法
 これってつまり、ほとんどの場合は「それを成立させれば、相手に簡単に勝てる」戦法とイコールになっているので、PL側としてはそれを理想形として目指したい、っていうジレンマありますよね。

 一番わかりやすい例がアルファストライク問題で、ぶっちゃけほとんどの場合「火力役」のPCを受け持ったPLは「可能な限り、相手が何かする前に超火力で叩き潰して敵をぶちのめす」ことを理想として組んでるはずなんですよ。ですが、これが常態化すると「面白くない」ってことでGM側はそうされまいと工夫をする。が、その工夫は時にストレスにもなりうるし、「こういう工夫をされるので、こうしておく」というつまり軍拡いたちごっこが起きてしまうこともある、っていう。

 ちなみにこれが一番問題になるの、PvP系のシステムですね。というかアレってそもそも矛盾してない?(相手に勝つためには、相手が嫌がることを全力で押し付けまくれとはよく言ったもので)(真面目に勝利を目指すと、相手の都合には一切付き合わず自分の都合を押し通す「嫌なプレイヤー」になるのが基本最適解)(「だからやるな」と言い出すと「俺の都合は?」という話になるし、データに則ってプレイしている限りそれに対する反論材料はお気持ちくらいしかない)
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レスポンス

れみんとん
れみんとん猫型対人魚雷
2022/01/26 16:53[web全体で公開]
> 日記:「それをやったら面白くないからGM側で防ぐべき」っていう類の戦法
下手に万能キャラや一点特化キャラを作ってしまうと、ゲームとしてのバランスがかえって取りにくくなってしまうこともしばしば…
余程信頼がおける身内や特殊な卓でもなければ、器用貧乏くらいに留めて置いた方が楽しめるのかもしれませんね…

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