しらたきさんの日記 「SW2.5系のシナリオ書くことに関するちょっとした弱音」

しらたきさんの日記を全て見る

しらたき
しらたき日記
2020/02/02 01:48[web全体で公開]
😶 SW2.5系のシナリオ書くことに関するちょっとした弱音
身内でやってる卓がリレー形式で、SW2.5のキャンペーンをやっている。
リレー形式で進むという性質上、借り物シナリオにすると齟齬が起きたりして面倒だなと思ったので、GMをやるときは基本的にオリジナルシナリオを用意して挑むわけだけれど、これがかなり難易度が高い。

まず、テキセだとだいたい誰かが暇になるというのが一番つらい。
常識的に考えて、全員が暇にならないなんてシナリオはそう無いとは思う。

しかし、戦闘とかで「次誰か動く?」みたいなことを聞いてから応答が5分くらいかかって、やっと反応が帰ってきたと思ったら状況が読めてないって状況があったりすると、「ああ、ツイッターとか見てたんだな」ってわかったりするのがかなりつらい。
「セッション中に別のことしてるんじゃないよ」って言いたくもなるんだけど、テキセである以上書き込んでから相手からの応答があるまでにそれなりのラグがあるわけで、その間ずっと動かないチャット画面とにらめっこしててくれとは言えない。正直、俺も無理。

だから、そこをある程度チャット画面に視線を縛り付けるためには出番をある程度しっかり用意してあげないといけないのかなと思う。
特にマジックユーザーはサブとしてセージ技能を持ってるだけってケースが多くて、戦闘時の魔物知識判定以外で判定をすることもそんなにないので、RP以外暇になりがちなのである。
とはいえ、じゃあ知識判定を大量にぶちこめばいいかというと、そもそもそんな状況作れない。
そうなると、トラップ大量に仕込んで一回でも引っかかると死にかけるレベルとかにして、魔法で壊さないといけないとか、回復を頻繁にしなくちゃいけないとか、そういうことをやっていくことになるのかなと思う。
ただそれはそれでテンポ悪いという問題もあって、なかなか単純な解決策は見つからない。

ネットに転がってるシナリオとか見て、もうちょっと勉強するべきなんだろうか?
いいね! いいね!14

レスポンス

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)しらたき
2020/02/02 05:50[web全体で公開]
> 日記:SW2.5系のシナリオ書くことに関するちょっとした弱音
シナリオにもよりますが、聞き込み判定のような「どんな技能でも振れるチャンスのある判定」を可能な限り採用してますかね
それか、相談とか雑談のタブを作って「プレイヤーとしての意見を書き込める場」を設けるというのもやったりします
アポリオン
アポリオンしらたき
2020/02/02 01:54[web全体で公開]
> 日記:SW2.5系のシナリオ書くことに関するちょっとした弱音
反応がない場合はやはり手番飛ばすなり無視して先に進めたほうが良いと思いますよ
そうじゃないと時間がいくらあっても足りませんからねえ・・・RP含めPL同士の雑談でも行って、目が離せない状況にするのが一番ですぞ~(’ω’)

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。