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😶 オリシ第2回反省会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく、体力が回復してきたので、第2回の反省会! きれいでワクワクするシナリオと言ってもらった、これは感動。号泣 そして初回PLさんの協力の結果、エグくなりすぎて、選択を迷わせすぎた…と思っている。尚、反省はしてない。笑 完成に近づいております。本当に感謝です。まだまだやけどもなぁぁぁ。 訂正に時間がかかりそう、そう思ってしまうが、数をこなす方が重要と思うから、近いうちにまたやろう。 以下覚え書き。 1.募集要項 第2回のPCは、芸術:手品師を持っていた。 個人的に、それが感動的かつドラマチックなラストに繋がった要因だと思う。 ギミック的に、突出した技能をお願いしたが、コレが思わぬ副産物でした。自分のPCの参考にもしよう。 キャラシを見た時点で、「これは…KPとして…このPCを…絞り尽くさねば…」と思い、 様々な場面で、自然に誘導した。自然だったかな…?どうだろうか…。 ……しかしまぁ…こんなに号泣することになるとは。笑 今後、何か突出した芸術技能の取得は、必須にしよっと。 それに付随するキャラの生い立ちなどあれば更に良き。 (求めすぎ…ですかね?笑) 2.RPの停滞問題 絞りつくそうとするあまり、必要ない場面で、KPCとしてRPしすぎた感がある。 少しダレてしまったかも…反省。 3.ギミックの難易度 今回は、少し緩めた。ギリギリで情報を抜ききってくれた。今後はこれで行こう。 KPとして、チュートリアルは、すごく上手くいったと思うが、 本番は、私が上手いこと出来なかったかも…と反省。 状況説明、条件を分かりやすく伝える。これが必要…。 初回よりも、ハラハラ感は出せたと思うので、もっと出せるように頑張ろう。 4.情報一箇所集中問題。 個人的に、探索してて空振りって結構なストレスなんですよね。 そんな人が作っているシナリオなので、 情報が、一箇所に固めすぎ…なのかな…と悩む。 とりあえずは妙案も無いし、このままで行こう…と思うが…。 5.情報過多問題。 本当にそれでいいの?と問いかけてしまった。 これは本当はやりたくないのだが… 文が割と多くて、PLさんが情報を捌ききれなかった…?と思ったので、 描写の文章を短く、分かりやすくして、選択には一切口出ししないようにしよう。 6.誰が主人公?問題。 タイマン故の問題なのか、私がRP大好き故の問題なのか…。 PCの為の物語であるはずが、KPCの為の物語に成っている…?……悩ましい……。 5:5がいいのか、7:3で行くべきなのか…。 今、正直、4:6ぐらいに成っている…気がする。 …もう少し…スパッとやった方が良いのか…?わからぬ。 こうゆうKPがいてもいいのか…?わからぬ。
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