しょーちゃんさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😊 というわけで、反省会「月明かりに照らされて」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオのテストプレイ、晴れて3回目となり、一応は完成しましたかね…? 3回とも、それぞれに違くて、たっくさんRPしてもらえて、私は感無量です! テストプレイに協力していただいたプレイヤーさんには感謝です!! 今回の卓では、音楽家さんと冒険をしました。 80を振るも、大事な場面で、補正を掛けているのにもかからわず、ほぼ失敗。 失敗の時の対応って、大事だよね…うん!笑 失敗のすべてが「あぁ…だめかぁ…」となるんじゃなくて、 失敗することで、より感動的になるように描写してみました。 どうだっただろうか…。意識して続けてみよう。 やっぱり、突出した技能はいい…。 RPが生やし放題ですよね。 文末に「d」を打ち込む作業は、序盤はだるいけども、 終盤、エンディングを打ち込んでいくときに、最も必要。 私も、テンションが上がって、待てなかったりしてしまった。これは、しっかりと反省。 所要時間の告知を変更する。 初日は1930~2300までで収めたが、(3時間半) 最終日は、1930~2600まで行ってしまった。(6時間半) うーん……切り所が難しくてなぁ…。ゲーム内時間を調整して、うまく誘導するか? 道中のギミックは今回最もハラハラさせられたかなと思う。 BGMもこまめに変更してみたり、フェードインフェードアウトしてみたり。 「月」を、シナリオの中にしっかりと組み込む。 ラストに入れてるし、最初にも入れて、PLに印象付けよう。 今回は滞りなく、必要最低限の情報をスムーズに出して行けた気がします。 突出した技能が、音楽に関する物だった場合、 クライマックスの戦いにおける裁定、演出を多少変更する必要ありか? 音は聞こえるのか、認識できるのか。 今回は、BGMの演出に重きを置いてみた。少しの絶望を味わってもらえたと思う。 再度、ラスボスのふわふわしている設定を、見直して、精査するべき。 テストプレイで、何気なく裁定していたものを、忘れないうちに明文化するべきですね。 あとは…リプレイ投稿…!
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。