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😊 【D&D5版】「水の邪神殿」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の目標はDM定着だったのですが、4月に実行の初DMがイケてない結果で参加者様へのご満足に程遠かったので、作戦をよく練り直してうちに1か月以上経過してしまいました。(リアル仕事が繁忙だとDMやるの本当に大変ですね) 前回は小さめの短編シナリオを選んだつもりでしたが、時間がどうにも足りずに物語の重要な部分が足切りになるという苦杯をなめたこともあり、もっともっとさらにコンパクトなシナリオにしようとBOTHさんで漁ってまして、よい製品がありましたのでそこから1本使わせていただきました。 お題 『水の邪神殿』(ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより、レベル2向けシナリオ) 「ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズ」はレベル1~レベル5用のシナリオがレベルごとに各3本ずつ、計15本のショートシナリオが入っております。 非常にお得感が高いうえに、私がやろうとしているスタイル「1回2時間のプレイ」に分量的にマッチしているので 今後も使えるなという確信が得られて利用満足度が高い結果となりました。作者様ありがとうございます。 肝心のプレイですが、DMとしての取組目標として以下を並べています。 (1)DM側がでしゃばり過ぎずプレイヤーに物語を託し、ゆだねる (2)パーティーとしての一体感の成立 (3)プレイヤーの問いかけに様々な反応を返す(扉の罠やら開錠、バトル後のドロップ品探し、等) (4)モンスターの情報(自然学や魔法学)の開示をしっかり行い、戦闘を楽しんでもらう、工夫してもらう (5)セッション終了後の振り返りを行って、良かったこと悪かったところをくみ取り次回につなげる 今回を振り返るとできていることが増えてきたかなと思いました。 シナリオを限界までコンパクトにしたことで色々とやりたいことをやれる隙間を作れてきました。 5項目のうち半分近くはできるようになってきたかなあーという感覚は出てきました。 それでも、プレイ最初のうちはシナリオ進行に気を取られるあまり、依頼受注やパーティー立ち上げのところの キャッチボールを失念していたりで、まだまだ不慣れの域を出られていないと理解しました。 ただし、できることも増えてきて、周りというか、プレイヤーのみなさんが感じていることをこちらも察する ことが増えてきたように思われました。プレイヤー様が投げかけてくる色々な情報を拾っていると、戦闘にも 余裕が出てきて戦闘も回せるようになってきたように思われます。(ただ、自分が戦闘を回せるのは現状PL3名まで という感覚もありますので、このへんはさらなる修練が必要です) シナリオも大筋出しきれたのですが、最後にサービス戦闘まで入れられるようになったら最高なのですが、 2時間でそこまで入れるのは難しいですね。3時間の枠にするかは検討したいところですが、自分のご提供する セッションの特色を「軽く短時間」に設定していますので、当面この枠で工夫していこうと思います。 最後にですが、参加してくださった皆様、本当にありがとうございます。DM自身が前回よりもかなり楽しめて やれましたので手ごたえを得られたセッションでした。またどうぞよろしくお願いいたします。
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