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😆 【D&D5版】「古の秘密宝物殿」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三連休ということもあり家族サービスのため、ぶどう狩りに隣県まで家族総出で出かけてきました。あいにくの酷暑の中、葡萄一房を一人で食べることが量的にこんなにハードとは思いませんでした。歩いた距離もかなりのもので全身疲労困憊。今晩マスターするの無理なんじゃと弱音を吐きつつ、刻限と共にお茶をがぶ飲みしながら頑張りました。 お題「古の秘密宝物殿」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、8レベルシナリオ このミニシナリオ集も終盤戦に入ってきまして、PCが高レベルになり、毎回猛威を振るわれて、我が手下達が短いターンで 粉砕されるようになってました。そこで今回のマイテーマとしては、「歯応えのある戦闘をご提供する」としました。 (1)高ACのモンスター配備 (2)状態異常攻撃を与えるモンスターの増量 (3)呪文の応酬戦 このような施策でトライしました。その測定結果、、、 (1)ブレス呪文持ちが不在で手応えはあったけど、長時間化して少し間延びの感じがしました。 (2)麻痺光線とか恐怖光線とか色々出すやつを多めに出したら警戒されて早々に潰されました。 でも、プレイヤー達にプレッシャーを与えていた様なので良い試み。 (3)PCにウィザードが今回入ったのでこちらもボスキャラをウィザードにしました。 狙い通りカウンター合戦になって、緊迫感のある呪文の交錯場面になりました。 結果的には早いターンでボスを集中攻撃されて討ち取られたので降参しましたが、緊迫感のある戦闘には出来たもよう。 試みとしては60点くらいは達成したと思われます。 総括 もうこのレベルに達すると通常の複数回攻撃くらいではあまり危機感を与えられない、状態異常や毒攻撃、呪文、 ブレスなんかを中心とした攻撃の割合を増やしていかなきゃ手応えを感じてもらえないかなという感触でした。 次回以降のスタンダードとしてモンスター計画を立てるようにします。
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