Satoshiさんの日記 「対等と余白、それと何か。」

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Satoshi
Satoshi日記
2022/08/22 23:51[web全体で公開]
😶 対等と余白、それと何か。
正しさはないし、勘違いなのかもしれないし、何も解っていないのかもしれない。

ネットで繋がっているから、普段当たり前になっていて、あまり見えてこない部分が出てくる。
分かりにくいかもしれない。

例えば、方言もそう。
ぶち=すごい
いも=もう
したっけ=そしたら
えらい=疲れた
ケッタマシーン=自転車
あいらしか=かわいらしい

なんて、違う地方の人が来たら、理解できない。
そう、リアルで当たり前の環境を、ネットでも出してしまう。
その中でも「対等」の認識が、TRPGに於いて誤解を招く事態になっている。

有名な台詞に「撃って良い奴は、撃たれる覚悟がある奴だけだ。」なんてのがある。
元ネタはレイモンド・チャンドラー「大いなる眠り」
そして、これが対等だと思ってる人を見かける。
確かに、「やるし、やられる。」で対等は理解は出来る。
ただ、「やるし、やられる」世界の「だけ」「のみ」など強い言葉を使うと、相手の自由を奪ってしまうし、離れていってしまう。
また、「やられたら牙を向く」人もいるし、「やられたら逃げちゃう」人もいる。違う人もいるけどね。

そして、「やらないし、やらなくていい」世界もある。
ここにいる人達は、良い人たちで、撃ってこないなら、きっと仲間に入れてくれる。
ただ、いきなりそんな世界があるとしても、入れないし、入り方もわからないと思うので、大切と思っている事を3つ書いておくね。

1、何事も断言しない。二項対立にしない。相手に配慮する。
自分はこうだ!。と思っていても、相手はそう思ってない部分がある。
正しい、間違っているので判断しない。
表に出すときは、あくまで自分はこう思う(だった)けど、相手はどうかな?に止める。
隙間というか、他の意見などを入れる余白を作る。
そして自分が思っている結果と異なっても、受け入れる。

2、失敗は励ます、成功は誉める。減点方式から加点方式。
失敗を咎めると、咎められた側は嫌な気分になるし、それこそ自分がやらかした時は、とても咎められる。
あと、失敗するかもしれない行動を行わなくなる。
そして、人は褒められると嬉しい。

3、様子を伺う。良い人を真似る。そして学ぶ
人気がある人を見つけて、その人が何をしているか、何故行動を取るのか?考えてみる。
そして自分もやってみる。
セッション中でもいいし、日記でいいねが沢山貰っている人でも良い。
リアルで信頼できて、相談できる人がいるなら、その人に話に乗ってもらうのも良い。

他にも方法はあると思うけど、あんまり多くても大変だからね。
じっくりやって行くと良い。

さーて寝よ寝よ。
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