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😶 モノクロマティカを買ってきた。 散歩先でモノクロマティカが売っていたので買ってきた。 少し読んでみたけどふむふむ、マス戦闘はマス概念はギフトと移動でしか使わないのね。 アレだね。ロックマンエグゼや流星のロックマンをイメージすれば分かりやすいかも…、通常の攻撃や魔法で殴り合いながらギフトで追加の固定値を獲得して戦うという形が安定かな? あと、グリフォンロードのバトルギミックをマスごとに当てはめて何かしらの効果を発生させるという使い方でもいいみたい。 例: ・ダメージマスや回復効果、バフデバフ効果があるギミックやギフトでバフデバフ効果があるマスを配置しておく。 ・敵も味方も有利な所に陣取りたい。 ・強制移動効果を持ったギフトでコマを動かす。 ・DPSが集中砲火を浴びせる。 これがメインの使い方になるのかも? 自分的には基本戦闘ではなく1マス3m相当として縦18m(X軸)/横36m(Y軸):(6×12)マスのスクエアマップとして運用した方が理解しやすいと感じたかな。 乱戦エリアについては乱戦エリア内なら自由に移動できるものとしたうえで乱戦エリア内は例外なく射程:接触の範囲内として(例:乱戦エリアの人数2~5人の場合、乱戦中央から見て周囲3×3マス内なら自由に動ける)、射程距離、遮蔽概念問題については端数切り上げとしたうえで縦軸(X軸)は上級戦闘のように考えない方向でいけば問題ないでしょ。 自分流マス戦闘のまとめ ・無理に基本戦闘で考えるから理解が困難になる。 ・上級戦闘での考え方を基本としギフトと移動部分のみ熟練戦闘の座標、距離概念を導入する。 ・上手くコマを動かして最大火力を叩き込め! ・本書に記載されている横列マスはX軸方向に伸びるもの、縦列マスはY軸方向に伸びるものとして考えてください。GMとPLがチェスや将棋のように対面する形を想定しているオフセの形では同じ画面を同じ方向から見る事になるオンセのやり方とはミスマッチだよ… ゲームとしてはすごく楽しそう、ただテキセだと1戦闘3時間は欲しいかな…
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