四季さんの日記
四季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
四季 | |
2024/11/21 21:43[web全体で公開] |
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2024/11/16 18:41[web全体で公開] |
😶 自作熟練戦闘MAPの評価試験を兼ねてヴァイスシティーを始めた。 エンシェントブルーCP、例のドレイクカウントの上位互換を撃破したぞー 激アツだったけど竜化前に《不屈》持ちを討伐しきるという流れ、うーん適正レベルで竜化したコイツに挑みたい心持です。 それとは別にエンシェントブルーCPで得たノウハウの一つ気絶ギリギリのラインでの魔物運用を自分の物にする為、人蛮混合のオリジナル導入でヴァイスシティーCPを始めた。元々、VC、DL,ABとシナリオ型サプリをプレイしているので大量に魔物データは書き出してありこの辺りはコピペだけでいけちゃうんだよなぁ。 いやー、モノクロマティカのマス戦闘MAPの横縦に1段づつ追加した物で1マス3m×3mとして運用してみているけど、熟練戦闘って重いけど面白いですね。初期配置の駆け引きは無いとETには書いてありますが。戦闘中の射線づくりや範囲攻撃回避の戦術はありますね。そしてジャイアントクラブ3体を倒しきっちゃう人蛮混合5人PT… 実に興味深い。
四季 | |
2024/10/27 19:22[web全体で公開] |
😶 卓をブッキングさせちゃう夢を見た。 うーん、リアルが忙しい影響か卓まで忙しくなる夢を見た。くっそー繁忙期でなければ覗いてみたいGMの卓に参加申請していたのにー或いは来週の卓が休みの内にエンシェントブルーCPで得たノウハウを文章化する作業をしながらリレーCPのシナリオのアイデアをまとめていたのが原因? そして、「ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち」の冒頭部分が読めるようになっていますね。コレ、ティエンスの投擲ビルドが爆誕しそうな予感、ダメだ想像が広がりすぎる… ふと、思ったのだけど“奈落”にはポンペイよろしく魔法文明時代の遺物や遺跡が手付かずの状態で残されたり、魔神に変異した人族や蛮族だった物が闊歩していたりするのだろうか?冒頭部分を読んだ感想だけど新技能ってモノクロマティカのギフトルールを再構成した物だったりする? HPを消費して【操気】を発動させるかしばらく前に誰かが言っていたけど序盤や魔物が弱すぎると回復役が暇になる問題の解答かな。 アビスゲイザー技能、アビスナイフを手に持つ必要があるのかないのか、杖にアビスナイフ効果を持たせられるのか否かが大きな問題だ。操りの腕輪やレッサーアームスフィアで持ててしまうと色々ぶっ壊れる…GM視点、噂の特技の対象が奈落使い魔法限定の効果であることを祈る…奈落使いレベル5からとかだったら経験点消費的に妥当だと思うけど。えっと?巻頭見開きで先制力を上げる戦闘準備で使える魔法使ってない?TPで先制力強化を正々堂々と盛れる魔法来たかな?
四季 | |
2024/10/19 17:11[web全体で公開] |
😶 ドレイクカウントの上位互換だこれー! アビスブレイカーの発売まであとひと月、エンシェントブルーCPはいよいよ佳境。 ハーヴェスへの船旅と概ねラスボスとして現れる事になるであろうアレとの戦闘が始まったけど…上位互換だコレ。求道者ルールを採用するとこんなバケモノが作れるのか実に興味深いが同時に3ラウンド目~の竜化を目標に戦術を組み立ていくと案外普通に勝てちゃうんじゃ?というインフレ度合い。 強くなったなぁー。いや本当になんか踏んじゃった海賊と残ったネームドどうしよう。火力的には魔神将の方がありそうだし同じことをしたらメインタンクの穢れが危険域にまで増えちゃうしこれ以上強いドレイクやディアボロは用意できそうにないな。 ネームドの方は本体の強化に加えてルルブⅢに踏み込むCPのラスボス級の魔物を改変した取り巻きを用意して…海賊の方は、アレを持ち出すか…ボツCPのラスボスとして趣味に走ったデーターで絵としてのヤバさ優先だけどこのPTの相手をさせるには丁度良かろう? なんか楽しくなってきた。データ用意するかー。
四季 | |
2024/10/06 19:22[web全体で公開] |
😶 アビスブレイカーで新技能追加かー アビスゲイザーは他の魔法使い技能との併用が前提のBテーブル技能、ダークハンターは戦士系技能との併用が前提のBテーブル技能かな? しかし、コルガナ地方での冒険がさらにインフレしそうな技能が追加されましたね。内容次第だけどコルガナ地方の人外魔境度が増しそうです。さて?エンシェントブルーCPはネームドボスの片方が討伐されエンドコンテンツ枠?のもう一人と後自分が担当する戦闘イベントは…共通クエストの海賊退治か奈落の魔域討伐だけ? ふむ?人蛮混合卓をやるならどこにしようかなー アビスブレイカー環境でリレーCPとかやるならアビスシャードには困らないゴートン地方はゲーリガン海岸、GMで好き勝手なことやるならサンプルシナリオ集には困らないコルガナ地方か。 いずれにしても実験が必要そう。 追記 技術的に試したい事が幾つかあるのでオリジナルチャートでヴァイスシティーのソロプレイ準備中、各種データの用意疲れたー。納得できる物が出来たらリプレイも考えるかも?なお自分の中でのR-15は少年ジャンプの“御はだけ”まで、R-15Gは“メイドインアビス”の「カートリッジ」まで蛮族卓で好き勝手なことやるならだけど…
四季 | |
2024/10/05 15:57[web全体で公開] |
😶 感動モノだけはやめておけ… 物語のパターンにはいくつかの型がある。 ・善行懲悪 ・成長や青春 ・情愛 ・アウトロー ・推理と考察 そして、感動の物語とはどんなものだろうか? 俗語としての感動ポルノ 先ずこれは除外していいだろう。あれは「かわいそうな○○」を主人公に据えた成長モノだ。そこまでは良い、大いに結構、行けるとこまで行ってこいである。が困ったさん達は同情的な自分の感情を“絶対的正義”と位置付けて“自尊心を満たす”手段にしてしまっている。彼らが見たいのは誰かの成長ではなく“絶対的正義”を遂行する自分達だ。彼らにとって「かわいそうな○○」は大義名分にすぎず彼らの主語は自分達の“英雄的振る舞い”の正当化にある。 ものすごく、俗な単語を使うなら「オレTueeeeee」がしたいだけ物語として論外だ。 ここからは自分の体験をもとに書いて行くがそもそもの前提として感動とは何だろうか? 辞書曰く、「物に深く感じて、心を動かす事」だそうだ。 “感動”が辞書の通りの概念であるとするならば外的要因の「物に深く感じて」と内的要因「心を動かす事」の二つによって成り立っている事に気付けるだろうか?「心動かす事」のトリガーは他人の心に依存する事でありこちらでどうにかすることは出来ない。 では自分でどうにかする事が出来る外的要因「物に深く感じて」とは何だろうか? 例えば、親兄妹の大成 価値観を共有する同一コミュニティ内の出来事であり、どう大成したかは今回考えない事にする。 親兄弟の大成はそれすなわちコミュニティの成長であり好ましい出来事だ。嬉しさのあまり“涙を流す”者もいるだろう。 例えば、親兄弟との離別 価値観を共有する同一コミュニティ内の出来事であり、どう離別したかは今回考えない事にする。 親兄弟との離別とはコミュニティの縮小であり、苦痛を伴う出来事だ。苦痛のあまり“涙を流す”者もいるだろう。 例えば、苦境の打破 これは価値観を共有しないコニュニティーでも発生し得る。なぜなら“苦境”の定義は「苦しい境遇・状況・立場。」でありそれが種の存続にかかわる状態である事もありえるからだ。 それは、試練からの解放であり、将来への展望である。すなわちコミュニティの誕生だ。未知の未来に胸を躍らせる者もいるだろう。 自分が物語のパーツとして「感動」つまり「物を深く感じる」事を使うならこの三つの何れかを用いる。 細分化して行けばいくらでも広げられるだろうが細分化は物語を複雑化し管理しなければならない伏線が膨大になっていく。自分ですべての伏線を管理できる小説などではやれるだろうが、不確定な要素が多分に含まれるTRPGでやるべきでは無いだろう。 では…、「深く感じさせるだけの物」とは何だろうか? 自分はこれを物語への共感であると考える。「可哀想」ではなく「自分事」として自己投影できる要素の提供であると考える。 この時点で「感動」を意図的に発生させることの難しさに気付いてもらえていれば自分としては望外の喜びだ。 「自分事としての自己投影」つまり他に考えられる危機や問題よりも優先順位が高いと感じさせる物語の提供だ。 俗っぽい単語を使って一文に集約するなら「世界の危機も、家の事情も、これから先の生活もどうでもいい。俺は君を愛しているのだ!」である。書き手としては…地獄かな? 皆さんはこれをやれるだろうか。自分はムリである。 長々と書いてきたが自分が「感動もの」を書くのであれば必須であると考える要素を書いて行こうと思う。 1つ、価値観を共有するコニュニティー形成(起) 2つ、そのコニュニティーの発展と衰退(承) 3つ、そのコミュニティーへの個別の帰属意識(転) 4つ、そのコミュニティーの存続危機事態の打破(結) コレを一人でこなせないのであれば「感動モノ」への挑戦は“まだやめた方が良い”こなせないなら 起:冒険物 承:内政物 転:家族物 結:英雄物 それぞれに、胸を張って人に見せられる物が書けるようになることから始めよう。それすら拒否し「同情と感動」のみを求めるのであるならばそれはもう「暴力的な統制と思想の強要」反社会性の証左でしかない。
四季 | |
2024/09/29 13:14[web全体で公開] |
😶 AIで遊ぶにも建築史の知識や適切な命令を作る知識はいる。 探してもこれだ!って背景が見つからず悩んでいた所にMicrosoft Designerを発見、Microsoft製のAI,Copilot が使っている画像生成AIですね。 便利に使わせてもらってほしい背景やソロプレイ用のPC、NPC用サムネイルをいくつも作ってもらいました。何より背景を透明化したり要らないオブジェクトを削除できるのが何よりGood いくつかこれってアレを学習したんじゃ?というのがありましたがまあ、天下のMicrosoftが訴えられるようなヘマな学習はさせてないと思いたい。 その中でスプリクト作るうえでいくつか憶えておきたい単語を適当に羅列してみますね。 ゲルマン様式、現在も北欧の観光地で見られるアレ、創作の世界では少し田舎感や下町感を出す為に使われる。 ゴシック様式、フランスなどの観光地でよく見るアレ、同じく都会を表現するために使われる。 スチームパンク、技術力が上限突破した蒸気機関が主力の世界、鋼の錬金術師や進撃の巨人の世界観がある意味近い? レトロフューチャー、スターウォーズや冷戦期の未来予想図がコレ。自分の中での魔動機文明はこのイメージ ~風で、アニメ調でと入れればアニメ風、油絵風と入れれば油絵風の絵を出力してくれる場合が多い(様な気がする) ~感じで、自分の場合はそのキャラクターの第一印象を指定するために使ってる。 まあ、最終的には生成させた画像を人間の手で加筆修正して完成させるものとも感じましたね。 絵が描けるならそれに越したことはない。AIは使われるものではなくAIを自動検索ツールや画集として運用してこそ人間だとも思いました。 追記 AIは画像を画像として認識していないらしい。AIは画像を数字の羅列として認識していて統計学的に最も近いと思われる数字を羅列しているだけでそれ故に指が増えたりよく見れば破綻した画像が生成されるのだという。 結局のところはAIに視覚はない。正しく安全に使うためにAIの仕組みについても義務教育課程で学ぶようになっていってほしい物です。
四季 | |
2024/09/21 12:01[web全体で公開] |
😶 えっと?エンシャントブルーCPはAL12だと? 遅そばせながら、先月は中々の卓修羅でした。 モノクロマティカ収録の全3話の完走、自分主催の戦闘メインの単発(難易度上げ過ぎたかな完走に8時間かかったよ…)、エンシャントブルーCP、水曜日リレーCP 今月の第一週は完全に撃沈しておりました。 まず、モノクロマティカから いやー、改めてギフトはヤバいっすね。Aテーブル技能が経験点消費無しでついてくるような物でした。自分のPC:ソーンは同じ縦列(X軸)に存在するキャラクターの宣言特技を封じるギフトを覚えたので敵魔法使いが機能停止、こちらはドルイドなので宣言特技不要でやりたい放題という状態に、遊戯王で例えるなら漫画原作のデッキがラクシアの戦いだとするとゼアル、3000越えの打点を持ったモンスターがポンポンでてくる環境ぐらいの違いがありました。 まあ、強くなれば強くなるほどキャラクターロストが近づいてくる世界観でDXのような救済もないので強くなるのが怖いという矛盾した思いが…戦闘大好きなウィークリングで遊んでいたので余計に強く感じていたのかもしれませんが。 GMのアシェさん。同卓していただいたyukaさん。華泉さん、さちさん。またいずれー 次は自分の単発かな。 うん、上位蛮族交じりのPTヤバいっす。 少し強めの 成長回数:6回 経験点:12000点 (多部位蛮族PCはフィジカルマスター習得推奨です。) 所持金:10000G 名誉点:120点 の6人PTで開催したのですが…レベル8の4部位、欠片とTP積みまくって部位死が出たものの普通に勝った。 GM視点としてはいい感じ?に死力を尽くす戦闘を演出できたかなーと。つぎのCP企画の参考にしよう。 同時に蛮族卓の難しさを感じましたね。物語としては傭兵団としてのお仕事といったテイストで行こうと思ったのですが自分達が主体となって活動する人族卓と違い蛮族卓は上官ありきの受動的な立場で依頼を行う事になるのでエンタメ性の維持が実に難しい。 都市国家が点在する世界観で異民族の手を借りないと最低限の物流すら維持できない人族社会と生産性の欠如から人族社会に依存したい蛮族社会かもうちょっとブラシュアップしたいな。 iAs-哉 さん。Mackintosh さん。 さちさん。pig さん。 御月 さん。バイナリ さん。 実に興味深い見識を得られた卓でしたー。またいずれー。 そして、現在進行中のCPの用意としかしエンシャントブルーはイベントを全部踏んでいくとAL12が確定するのか。ここまでの感想としてショートシナリオ集としての完成度はダントツと感じていますね。シナリオ型サプリをサンプルシナリオ集として買うなら断然こちらを進めるかな。 自分のPCだけでも威力26C値8の2連投とMP109点の森羅魔法かやりたい放題出来るけどそれが実質8人PTという処理が激重状態、ソウルライクじみたバケモノをぶつけたいけどそれをやってると戦闘が長くなりすぎる矛盾。悩むわー そして、今のシナリオが終われば次は自分がGMか。 永く生き過ぎた。後事は末に任せて自身は乗り越えられるべき古きとして世を去りたい。 そういう思いで後任の育成に駆け回る古き王と果て無き先をみる冒険者たちといったものにしたいな。 後記 ライフォスとダルクレムが活躍していた神紀文明の戦って、銅器が登場した事の様な集落規模の主導権争いが発生していた散発的な小競り合いからアストレイドを戦車(チャリオット)代わりにぶつけ合う組織的な戦争に発展していったのではないだろうか? 蛮族サイドの生産性の低さ”無いなら奪えばいい”は狩猟採集の延長で集落規模の社会でしか成立しないし鉄器や紙などといった専業的生産職が必要な社会を想定していないように思える。 結果として、いつまでたっても自身の社会で鉄器の安定生産ができず原始的な武器で戦う蛮族と鉄器で武装した戦士たち何なら鉄器で武装したアストレイドも用意できた人族の間で戦闘能力の格差が縮まっていき長い膠着が… といった事を考えてみた。
四季 | |
2024/08/13 14:21[web全体で公開] |
😶 ニコ動の復活記念に素材を投下してみた。 モノクロマティカ収録のマス戦闘MAPですね。一応、元が基本戦闘の拡張ルールなので基本戦闘にも対応しているけど1マス3mの熟練戦闘MAPとしても使えない事も無いはず。 https://commons.nicovideo.jp/works/nc368937