四季さんの日記

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日記一覧

四季
四季日記
2024/01/21 10:05[web全体で公開]
😶 ドーデン博物誌を入手したぞっと
 ほーん、ブルライト博物誌では各都市国家の文化風俗に焦点を当てた解説が多かったけど今回は食文化かー。そしてスチームパンク系のシナリオを書きたい人にはたまらない産業革命期を彷彿とさせる各国の設定集、SNEには鉄オタが在籍しているのだろうか。加えて魔物データは中々面白い事を書いてあるなー。めっちゃ使いたい。
 
 流派というと…
 ドルイド超強化、ただしMPの消費量は考えないものとする。《MP軽減/ドルイド》+流派MP軽減魔法+フロウライトの余り気味なMPや【ブラックロッド】でMP消費を-3すれば何とか実用範囲に収まるか?
 フェンサー強化、格ゲーとかでちょくちょく見る殆ど伏せた姿勢から繰り出される強化必殺攻撃加え、1ラウンド1回の常時型カウンター
 物理シューター+遠隔指示型ライダー強化、Bテーブル2枚による大暴れ、少人数PTではこれが最適解になりそう。
 他には
 武器カテゴリー:ウォーハンマーの強化
 射手の体術:前衛マギシュー爆誕
 妖精魔法追加:アレか、「トマトをマグマに変える力‼」(出典:うえきの法則)が元ネタ?

 
 ブルライト博物誌の流派は局地戦でならこれが最適解というのが多かったけどドーデン博物誌の流派は曲芸的な流派が多いなー。漫画や動画にしたら絵になりそう。そんな時間的余裕はないけど…
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四季
四季日記
2023/12/09 21:50[web全体で公開]
🤔 やっぱり頭の中にあるプロットを出力する作業だと執筆が早い。
 ヨシ、当初予定のCPのシナリオ合計7話が書けた。
 9回成長のAL:5から初めて1シナリオ2回成長して7話、21回成長でAL:10で終わるシナリオ。面白いかどうかはわからんし本当にやったらALがいくつになるか分からないし魔物は“趣味で”選んだ。
 さて?どうしようかな。
 試したいビルドと戦術があるしリプレイ書こうかな…。実卓化は今主催もとい参加しているCPが落ち着いたら考える。
 1話はBMの闘技場シナリオぐらいのイベント量+中間戦闘+ボス戦にしているけどルルブⅡの範囲をテキセで7話もやっていたら1年で完走出来れば御の字なんよ。
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四季
四季日記
2023/12/03 12:16[web全体で公開]
🤔 今度の博物誌はドーデン地方かー
 ブルライト地方>ドーデン地方ときたらすでにいろいろなサプリがあるランドール地方の情報を再統合したランドール博物誌かな?
 今度の追加流派はどんな感じになるんだろう。ブルライト博物誌の流派はPL側では使いづらいけど魔物に持たせると面白い事になりそうなギミックが盛りだくさんだったんだよね。オリジナルデータ考えるの楽しい。

 趣味で書いているCP第5話も書けたっと最後の2話は書き始めた段階でプロットは出来ているし問題は探索パートをどうするかだ。シティアド、双六、邪神神殿の探索、闘技場、フィールド探索ふむ?
 盛り上げたいんだよなぁ。
 追記
 なんか頭の中のプロットを出力する作業をしていたら6話も最低限の形だけど書けた。趣味10割バランス云々は知らん。
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四季
四季日記
2023/10/29 23:10[web全体で公開]
😶 興が乗って4話目も書けたっと。
 スプラトゥーンのフェス(魔境)と仕事(マジ無理ゲー)に疲れてのんびりできる遊びとしてCPシナリオの4話目を簡単に執筆。
 デモンズラインとBMの闘技場を参考に多分行けるだろうで書いているのでゲームバランスは知らん。一度動かしてみたい魔物を詰め込めたので遊びとしてはまあまあかな。
 
 ラクシアライフを読んでいて思ったのだけど博物誌が増えていくとしたらその街特有の一般技能も増えていくのだろうか一般技能「錆拾い(ブルライト博物誌p68)」でも考えてみようかな。
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四季
四季日記
2023/10/24 23:07[web全体で公開]
😶 ラクシアライフを入手したぞ
 一部の一般技能が探索系技能に食いついている場合もありますが…読み物は大変面白いです!
 ただPL側がシナリオ中で活躍させようとすると難しいかな?GM側で一般技能が機能するシナリオを書こうとしたときにはメッチャ便利ですよ。
 ふむ…。自分がGMの時は安全が確保されている状態なら特にペナなしで代替可能(RL-p48)で許可するかな?逆にシティアドを一般技能で冒険するのも楽しそう。いや?放浪者PTで自給自足RPをするものありか?あるいはサバイバル物 
 別システムになりそうだ。

 フィッシャーマンが描かれた挿絵この構図、この姿勢…ふた昔前の釣り物の漫画で見た覚えが何だっけ? 
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四季
四季日記
2023/10/08 22:44[web全体で公開]
😶 暇つぶしのシナリオ執筆中
 今の所は実際に回すつもりは無いけどCPのシナリオ執筆中。
 はきだめの魔動死骸区らしさを前に出した3話目が書けて街の概略が無いと4話の状況が説明ができない事に気付いて設定を詰め詰め、国が軍隊やフランベルジュ級冒険者を出すようなバケモノを出しても「まあ、魔動死骸区なら」で済んでしまうのがあの場所のいい所です。

 自分の場合は説明がメンドクサイ事になる設定は3段構文で説明できるぐらいに簡単に組んでいます。
例↓(はきだめの魔動死骸区の場合)
・コロッサスは大きすぎ!
・街が墓標に寄り添う花畑の様だ。
・遺構としてのヤバさの原因は地下にある本体らしい。
こんな感じ、ブルライト博物誌の模倣ですけどね…
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四季
四季日記
2023/10/01 09:47[web全体で公開]
😶 いやー、逝った逝った。
 エンシェントブルーCP第4回
 無謀な突撃をしてPT8名の内PC3名死亡。そりゃ公式からの警告、文献判定(難易度:18)を無視して初期作成で突撃すればな。
 自分のPCは2名とも行方不明、GM視点不安しかないけどPL視点ではこれはこれで面白そうという話になり救済措置を検討しつつ続行という運びになり初期作成PTにして22000Gの借金を背負う事になりましたとさ。
 さてと…TPを使う場合は合計44点分で威力20の世界の汚染(全体反射ダメージ)換算で11個、実用的なラインの追加行動でも11個か。無理にぶち込むのは汚いしどこでペイするさせる事になるのかな?
 
 あれ?もしかしてバランス崩壊を気にせずTP強化が出来る大義名分が出来た?
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四季
四季日記
2023/09/17 16:38[web全体で公開]
🤔 先週はTRPGオフ週 クッソ長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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四季
四季日記
2023/09/09 14:06[web全体で公開]
😶 第一回エンシェントブルーcpをやってきた
 エンシェントブルーcp第一回をプレイしてきました。
 うん、詳細はサプリ確認してでやったのは正解だったらしい。これを普通にテキセで完走目指すのは無理、そして導入で訪れる村でのチュートリアルボス枠、改編してかけら7つ入り4レベル化強化しての挑んだのけどボスがよけるよける。
 しかしそこは、実質8人PT入れ替わり立ち代わりの終始PT有利展開、最後には戦闘用ルーンフォークの大回転でオーバーキル、さてどんな冒険が繰り広げられていくのやら
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四季
四季日記
2023/09/02 23:46[web全体で公開]
😆 デモンズラインCP無事完走!
 長かった。そしてCP完走の達成感は何度経験しても良い物です。
 そして、ラスボスにドレッドバールを用意したのですが。普通に魔神の大量召喚をすれば丁度良かったかもしれない。歯ごたえがあるラスボスを用意しようと思ったらテストプレイしないとダメだこりゃ。
 この場で参加していた皆さんに感謝を、そしてまた何処かの卓でご一緒できれば幸いです。
 
 追記
 トホホ、結局口下手は治らなかったよ…
 
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