四季さんの日記

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日記一覧

四季
四季日記
2024/07/28 11:48[web全体で公開]
😶 シナリオが書けた書けた。 魔物データはまあメンバー見て調整する
クラスダナール島を舞台に人蛮混合卓やるぞー
開催日時は8月16日~18日を予定に調整予定です

*システム
 ソード・ワールド2.5
 サプリ全部盛り
*ルールブック・サプリ
・必須
 基本ルルブⅠ~Ⅲ
・推奨
 ・モンストラスロア(ML)
 ・アーケインレリック(AR)
 ・エピックトレジャリー(ET)
 ・バルバロスレイジ(BR)

・任意
 ・アウトロープロファイルブック(OPB) 
 ・バルバロスサーガ(BS)
 ・メイガスアーツ(MA)
 ・バトルマスタリー(BM)
 他、SW2.5サプリ
・不可
 ・モノクロマティカ(ギフト及び周辺ルールは使用不可とさせていただきます。)
 ・ソード・ワールド2.0サプリ(2.0限定種族及びBMに詳細データが無い2.0の流派は習得不可ですが言葉として使う分にはいくらでもOKです。)
  
 
*PC作成レギュレーション
 使用可のサプリ
 基本ルルブⅠ~Ⅲ
 ・キャラクタービルディングブック(CBB)
 ・アウトロープロファイルブック(BPC)
 ・モンストラスロア(ML)
 ・エピックトレジャリー(ET)
 ・バトルマスタリー(BM)
 ・アーケインレリック(AR)
 ・メイガスアーツ(MA)
 ・バルバロスレイジ(BR)
 ↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。
 ・バルバロスサーガ(BS)
 ・ラクシアライフ(RL)
 ほか使いたいデータがあったら一言お願いします。


 成長回数:6回
 経験点:12000点  
 (多部位蛮族PCはフィジカルマスター習得推奨です。)
 所持金:10000G
 名誉点:120点
  
シナリオ本編
君たちは“魔域帝国”との戦いに馳せ参じた人蛮混合の勇者たちである。

君たちが活動拠点にしているのは、クラスダナール島東部にあるウルマリ王国郊外の砦、ドレイヴァン砦だ。コルガナ地方から来たミノタウロスウィークリングによって無断で解放され、拠点化されたこの砦は、その名声と武勇でウルマリ王家すら黙らせ、ウルマリ王国の出城として機能していた。

ここには多くの勇者たちが集まってくる。コルガナ地方から持ち込まれた対“奈落”戦術と魔動バイクと森羅魔法を用いた高速連絡網は戦利品の独占を可能とし、この場所が西部からの支援物資の通り道であるため豊富に入ってくる物資は彼らの胃袋を支え、強力な武具の入手を容易にしている。

「お前らー、それはウルマリ王国へ行く大事な商品だ。盗もうものならオレの首切り刀の錆にするぞー」 「まさか、蛮族じゃあるまいしwww」 「そうそう、俺らはバルバロスであって蛮族じゃねえw」 「そんな、ミルタバルじゃああるまいしw」

そんな冗談が今日も飛び交う砦には“魔域に呑まれし最前線”ゲーリガン海岸へまでは行きたくない商人と、商品を受け取りにやって来たゲーリガン海岸の商人が出入りしている。

君たちは生まれた剣の違いを超えて“魔域帝国”に挑む勇者(ちゃっかり者)たちだ。
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四季
四季日記
2024/07/21 14:07[web全体で公開]
😶 バルバロスサーガ確保―
 今月はトラブル続きで土曜出社継続中、眠い…
 モノクロマティカシナリオの第2部“狂信者の残夢”も突破してきました!
 楽しかったけど、それよりユドナの接続不良が印象に…何が気に入らなかったのだろう?

 さてさて、書籍版のバルバロスサーガが無事発売されましたね。
 ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァと人族限定シナリオでもNPCに組み込みやすい3種族に加え、蛮族PT向けの簡易シナリオ及びされに伴うランダム遭遇表、魔物データとしてのラミアとバーバヤーガの収録。自分が考える限り最大の運用難易度を誇るゴーント地方と第1の剣陣営の小神二柱に第2の剣陣営の大神が一柱、自分がやるならバルバロスサーガを持ってない人の事も考えて“生存圏”を守る事が目的の呉越同舟が安牌かな。
 しかし、ディアボロたちは魔域帝国を本能的に不吉と感じているのか積極的に敵対する事は無さそうだし、ディアボロのNPCが収録されていない所を見ると関わらない事が吉といったスタンスなのだろうか?
 ふむ?アビスボーン、ディアボロ、ティエンス、ラミアの珍道中とか面白そうだな…。ラミアをカップリング好き(自身についてはご飯が欲しいだけで恋や愛には無頓着)にしたらコメディとしてもそれなり物が書けそうだ。
 しかし、この簡易シナリオは次の企画に使えそうだ。共通クエストの参考にでもいくつかの要素を引っ張って来よう。ところで表紙のドレイク?とp88のドレイクって似てない?…助兵衛め

 1:著名人へのお届け物
  >1d6を振りランダムな著名人へ荷物をどける。荷物は木の箱(防護点:6 HP:15)として扱い戦闘イベントが発生した場合後方エリア、もしくは自陣側の最後尾座標に配置する。
 2:賞金稼ぎ
 >d66を振りランダムなパラグラムを決定する。自由行動タイミングでAL+3のボス魔物(PL人数-3)体とAL+2の前衛型取り巻き魔物(魔神化第一段階)×(PC人数-2)、ALの後衛型取り巻き魔物(PL人数-3)を倒せばクエスト達成だ。
 3:遺跡発見の報
 >d66を振りランダムなパラグラムを決定する。自由行動タイミングでランダムな探索チャレンジ後AL+4のボス魔物(魔神化第一段階)を(PL人数-3)体を討伐すれば、AL×(PL人数)分のTPを手に入れクエスト達成だ
 4:地域問題の解決
 >d66を振りランダムなパラグラムを決定する。そこで発生しているイベント或いはクエストを一つ達成すればAL×(PL人数)分のTPを手に入れクエスト達成だ
 5:行方不明者の捜索
 >d66を振りランダムなパラグラムを決定する。自由行動タイミングで目標値:(AL+21-(試行回数+指定された一般技能レベル))で情報収集判定を行う、成功した場合行方不明者を発見し以降、魔物データ一般人扱いで君たちに追従する。失敗した場合d66でランダムなパラグラムを決定し3回までコレを繰り返す4回目以降に発見された場合行方不明者は死亡している。3回目未満ならAL×(PL人数+3)点のTP、死亡していた場合(AL×PL人数)点のTPを手に入れる。なお、遺体の場合いくつかの場所で(AL×PL人数+1)点で売却が可能である。
 6:“奈落の魔域”の破壊
 >d66を振りランダムなパラグラムを決定する。自由行動タイミングでランダムな探索チャレンジと戦闘チャレンジを1つづつこなしAL+3のボス魔物(PL人数-3)体とAL+2の前衛型取り巻き魔物(内1体が魔神化第一段階)×(PC人数-2)、ALの後衛型取り巻き魔物(PL人数-3)を倒せばクエスト達成だ。
 
 の6つもあれば十分でしょ。
 
いいね! 6
四季
四季日記
2024/07/07 21:27[web全体で公開]
😶 ふむ、エイジオブグリモワールは絶版状態らしい。
 もらったコメント参考に普段サプリを買っている書店までチョット行ってきたのですが、どうやら取り扱いを終了しているらしく。約束しようがない状態だという話をもらいました。
 まあ、しゃあなし。
 Amazonにもない状態だしSW2.5版のエイジオブグリモワールが出るまで気長に待ちますか。
 魔改造元としてはヴァンパイアテトラヘドロン(ML-p98)とあちこちで存在を示唆されているアレコレを繋ぎ合わせて何とかする。

 さて、魔物データとコマの用意をしないと。
 
 以下、備忘録がてらまとめた案なっげえよ。ご意見をもらえれば幸いです。

*ヴァイスシティーを舞台に人蛮混合卓やるぞー
 成長回数は15回目途でAL7~8ぐらいで終了予定、ヴァイスシティー~悪徳の贄~そのままでは遊ばすグリフォンロードやエンシェントブルー収録のチャレンジルール(注1)とGMによるバランス調整(注2)、同サプリ未所持でも遊べるようなルールの改変(注3)込々魔改造シナリオです。
 シナリオの最終目的は街を覆う魔神の大侵攻から生き延びる事。時間切れまでにPCを強化して見事撃退してみてください。*最低でも魔物レベル12を出します全滅したら全滅ENDっす。ボソッ上級蛮族PCの固定値を見るに7レベルで4レベル上エゼルブ(ML-p202)程度余裕っしょ。

(注1)
 ランダムに発生したイベントに対して任意の判定を選んでもらいそれに成功した場合、経験点やTP、ガメルが獲得できます。
 失敗した場合、疲労点を獲得し次のデバフを受けてもらいます。また、徹夜での行動を敢行したりこちらで用意したイベントで影響を受ける恐れがあります。回復手段などの具体的な内容は追々
 
 0~1 特に影響なし
 2   行為判定に-1
 3   行為判定に-2
 4   一時的な気絶(昏睡状態)
 5   死亡

(注2)同サプリ収録のランダム遭遇表は使用しません。こちらでサプリによるPCの技能拡張に伴うバランス調整を行います。
 なお、そのまま(バニラ状態)でやっても経験点多めになる予定ですが初っ端から上級蛮族の変身ありき、神官による気絶復帰前提+支援役による固定値の量増しのありきバランスにするつもりなので頑張って生き残ってくださいね!(キャラロストの可能性あり) 
(注3)広報ページでも閲覧可能なヴァイスシティーMAPやカレンダーは使用しません。d66によるエリア決定は行いますが宣言すれば移動可能なファストトラベル方式を採用します。とはいえ、場所によってはデスイベントになりえる場所が隠れているのでそのつもりでお願いします。
 また、獲物獲得票も使用せず全てTP(AL×1点)でお渡しします。それに伴い獲物獲得票を使用するクエストも(AL×3)点分のTPを提供する事でAL×500G+設定された数の★(★1つに付き経験点200点)をお渡しします。
 

*システム
 ソード・ワールド2.5
 サプリ全部盛り
*ルールブック・サプリ
・必須
 基本ルルブⅠ~Ⅲ
・推奨
 ・モンストラスロア(ML)
 ・アーケインレリック(AR)
 ・エピックトレジャリー(ET)
 ・バルバロスレイジ(BR)

・任意
 ・ヴァイスシティー~悪徳の贄~(VC)
 ・アウトロープロファイルブック(OPB) 
 ・バルバロスサーガ(BS)
 ・メイガスアーツ(MA)
 ・バトルマスタリー(BM)
 他、SW2.5サプリ
・不可
 ・モノクロマティカ(ギフト及び周辺ルールは使用不可とさせていただきます。)
 ・ソード・ワールド2.0サプリ(2.0限定種族及びBMに詳細データが無い2.0の流派は習得不可ですが言葉として使う分にはいくらでもOKです。)
  
 
*PC作成レギュレーション
 使用可のサプリ
 基本ルルブⅠ~Ⅲ
 ・キャラクタービルディングブック(CBB)
 ・アウトロープロファイルブック(BPC)
 ・モンストラスロア(ML)
 ・エピックトレジャリー(ET)
 ・バトルマスタリー(BM)
 ・アーケインレリック(AR)
 ・メイガスアーツ(MA)
 ・バルバロスレイジ(BR)
 ↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。
 ・バルバロスサーガ(BS)
 ・ヴァイスシティー(VC)
 ほか使いたいデータがあったら一言お願いします。
 
 初期作成
 成長回数:0回
 経験点:3000+500点  
 (多部位蛮族PCはフィジカルマスター習得推奨です。)
 初期所持金:1200G+200G
 (200Gはオマケです。指輪を買うなりフレーバーアイテムを買うなりお好みでどうぞ。)
 初期名誉点:0点
 ・ヴァイスシティー~悪徳の贄~をお持ちの方はヴァイスシティー出身者としてPCを作成できる物とします。VC-p19の経歴表使用権をお渡しします。ダイスロールどぞ。
 作成方式は、通常、ETのポイント式、CBB及びOPBのd66式、サンプルキャラクターから持ってくるいずれでも構いません。ただし、良識の範囲内でお願いします。
 
 *蛮族PCと人族PCの差別化について

 蛮族PCはルール上、放浪者(ヴァグランツ)(注4)として扱います。また冒険者ギルド及び流派の道場は人族の生活圏であり守りの剣の影響範囲内にある【新市街地】及び【西街区】にあるものとし、原則として蛮族PCはココには入れません。(人族PCに依頼を取って来てもらうなどは可)
 ただし、ルール上名誉点アイテム扱いとして“例外的存在”を獲得すれば(BR-p104 要:名誉点70点(欠片を多めに入れる予定なのですぐ達成できるかな?))となれば話は別です。
 人族PCは冒険者、放浪者どちらの立場でもかまいません。また流派へも問題なく参加できるものとします。さらに、冒険者ギルドへ参加するのでしたら1000Gで<魔神化血清>特約への参加が可能です(死亡時のリザレクション費用:10000Gが不要となりますが1段階魔神化し穢れもⅠ-p207に従う形で増えます。)
・剣と荒野と放浪者に収録されている。ヴァグランツ名誉点の獲得及びバルバロス栄光ランク(BR-p103)は名誉点アイテム扱いとして人蛮どちらでも獲得可能です。
(注4)
 放浪者の扱いはOPB-p5にあるようにルルブⅠ-p368、冒険者ギルドによるサポートが受けられない物として扱います。
 このため放浪者が死亡、もしくは気絶しPTメンバーが逃走せざる得ない場面が発生した場合そのPCはVC-p14にある全滅表を振る事になる事に加え1段階魔神化して1d6日後に皆さんの寄宿先で発見されます。この時、気絶状態であれば穢れ点は増えません。
 なお、冒険者である場合は死亡者及び気絶者は行方不明者として扱い、行方不明者は冒険者ギルドによって1d6日後に回収され全滅表が免除されます。(PTでの救出を希望する場合は救出シナリオ及び高難易度チャレンジを用意します。)
 なお、全滅表は1d6で振り内容は以下の通りです
 1、 所持金、武器、防具、アイテムをすべて失っている。
 2、 所持金すべてと、基本取引価格が1000G以上になる武器、防具、装飾品、アイテムをすべて失っている。
 3、 所持金すべてと、武器、防具、装飾品以外のアイテムをすべて失っている。
 4、 武器、防具、装飾品、アイテムのうち、最も基本取引価格の高い物を1つだけ失っている。
 5、 所持金の半額と、基本取引価格1000G以上のアイテムをすべて失っている(武器、防具、装飾品は失わない。)
 6、 何も失わない。

*魔神化について
 ヴァイスシティー収録の魔物データ改変ルールの1つですが同サプリ未所持の皆さんは魔神化影響点が5点以上増えればキャラクターロストと覚えておいてください。
 なお、魔神化影響点のカウントは「冒険者たちの幻獣戦線」に収録されているアビススキルに付随するアビス汚染度も加算される物とします。つまり
 (魔神化影響点)+(アビス汚染度)=>5
 でキャラクターロストとさせてもらいます。
*PCの成長について
 ★カウント式を採用し
 AL+2個分の★(★1つ=経験点200点)を獲得している場合“寄宿舎に帰還する”を宣言する事でPCを成長させる事が出来ます。この時、多数の★を獲得してる場合複数回成長する事も可能です。
 
*???カウントについて
 PLの皆さんはこれが31点を超えたら、成長の状態やシナリオの進行度に関係なく強制イベント:魔神の大侵攻が始まると覚えてもらえていればOK。こちらで増やしたり減らしたりするので上手く管理してくださいね!
 
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四季
四季日記
2024/06/30 11:51[web全体で公開]
😶 さて、大仕事だ。
 エンシェントブルーCPはとうとうAL11へボス格は15レベルの魔物でちょうどいい段階に突入したぞ。
 
 ついでに資料として欲しかったエイジオブグリモワールがAmazonにもないプレミア状態であることが発覚、まあしゃあないオンセンへの投げ銭も兼ねて電子書籍版にしようかな。いや、ダメ元で近所の本屋に取り寄せをお願いしてみようか?
 魔法王をネタに書くならちゃんとした情報が欲しかったがまあ、2.5で2.0の設定を持ち込み過ぎるのも問題か個人的には“狂王ザークルセス”VS“奈落の壁の建築者たち”とかそのあたりの情報があればぜひ詳しく知りたいのだが…まあヴァイスシティーにも高貴なエルフについての情報は十分載っているし魔物として出さないならティエンスの原形になったというアスレイドの情報も試し読みの分で何とか?
 いや、何この魔境時代、現代?の戦いが茶番劇やん。高貴なエルフ長生き過ぎない?寿命1000年越えって…それでもやっとやっとなアスレイドってゲルダムぐらいだろうか?ゲーム的には支配力は軍師の代わり、魔器は賦術のかわり、秘奥魔法は魔動機術のかわりと思っていたがふむ?

 さてと、エンシェントブルーCPはネームドたちはレベル14~15の魔物データをベースに魔改造したもの使うとして取り巻き達はどうしようかなバルバロスレイジで面白そうな効果を持ったポーション追加されたし使ってみるか。うんやっぱりこの悪だくみしている時間がGMやっていて一番楽しい。
 そして、水曜日に参加させてもらっているリレーCPは2週目に突入しました。ほーんそんなハンドアウト投げるのか―控えめに行くつもりだったけど種としての欠陥に気付いてしまった上位蛮族の少年少女や魔動機文明のやらかしもネタにしちゃってもバランスが取れそうだ。

 ボソッ、次のGM遊びはヴァイスシティーを舞台に人蛮混合卓を検討中、ヴァイスシティーは使うけど本格的には遊ばない。リプレイに収録されている秘宝編のようなオリジナルチャートで遊ぼうと思っています。アレはムリにルルブⅠだけで遊ぼうとしているのが原因かあちこち歪な事になっているのです。今のところは公式でも配布されているマップは用いず、こちらで用意した目標をクライマックスイベントとしd66でランダムに発生したエリアを経験点稼ぎに使える中間地点として配置する方向で検討中。
 最終目的は一人前のバルバロスや指折りの放浪者(ヴァグランツ)になって魔神の大侵攻から生き延びる事を予定中。コボルトPCが入る可能性を踏まえると初期作成からAL7ぐらいでキッチリ終わらせる予定でシナリオとしては生まれた剣の違い云々以前の“アイデンティティーの問題”を主軸に描いて行こうかなと思ってる。
 
 


 はきだめの魔動死骸区舞台のシナリオは?と?
 アレは趣味を大爆発させて書いたのでPL視点参加していて楽しいCPだとは思えないのよ…
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四季
四季日記
2024/06/23 16:45[web全体で公開]
😶 ふむ、バルバロスレイジの内容を踏まえるとこんな感じか。
 インスピレーションが爆発した。ただそれだけの物
 舞台は、ヴァイスシティーですね。


 “奈落の壁”に隣接するこの街は蛮族基準では治安も良好で発展した街だが、人族基準ではまさに悪徳の街といっていい状態だ。
 そんな街だからか蛮族の個体数だけでもかるく2000人を超え、人族の個体数も5000人は超えている。そして魔神やアンデット、理性の無い魔動機兵や獣、植物型の魔物も含めればその数を正確に把握している物はいないだろう。 
 そして、この街は定期的に魔神の脅威に晒されている。人蛮の争いは小康状態にあるが一度、魔神の侵攻が始まれば“奈落の魔域”が大量発生し、この世の終わりかのような魔神の大軍勢が街を覆う。
 それでも、多数の死者を出しながら撃退し人蛮問わず多数の孤児が出る。この街の孤児の行方は奴隷か野垂れ死にか。そこに人蛮垣根はなく大半が商材や体のいい実験動物が歩いている物として扱われる。
 そのなかでも、君たちは運がいいほうだ。
 奴隷狩りにあった。あるいは生き延びるために奴隷商人に縋った。あるいは親族に売り飛ばされた君たちの収容部屋にホムンクルスの護衛を連れた“喋る人形”が品定めに来ていたのだ。

「ズタボロね。でも悪くない闘気イグニスに愛されているのかしら?」
「いい目をしているわね。私の元で自由を勝ち取ってみない?」
「あー、コレはもうダメね。せめてこの毒で苦しまぬように殺してあげて。」
「随分不敬な奴隷ね。コレ処分しちゃってもいいかしら?」

 “喋る人形”は奴隷たちを選別し選ばれた君たちの前に立った“喋る人形”は君たち問う。
「あなた達、私の生体実験の素材になるか私の名前の元、私の国造りの障害を殺しに行くのどっちがいい?」
 “喋る人形”は取れたて新鮮な上級蛮族の体の一部を愛でながらそう問うのだった。
「『深、第十二階の呪。呪詛、拘束、封印、精神―呪縛』 これで良しまずは貴方たちが暮らす寄宿舎へ案内するわね。」
「え?私なら武の極みに至ったボルグともいい勝負が出来るだろうになんでこんなことするのかって? 」
「国は受容的な組織でなければならず、王の力で維持されている国は王の崩御と共に崩壊する。これが私の答え。」
 “喋る人形”は<ロッセリーニの印形絵具>で所有者を示す刺青を施しながらそう答えるのだった。
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四季
四季日記
2024/06/22 18:35[web全体で公開]
😶 バルバロスレイジ確保―
 とりあえず一通り目を通して概ねの概要は把握したけど…
 ふむふむ、中々に難易度が高い事を要求してくるじゃないか。
 上級蛮族はそのキャラクターデザイン上、脳筋ビルドがおそらく最適解。探索は1部位の中級蛮族に投げるのが適当だと思われる。
 
 燃えてきた。

 要は東京リベンジャーズとかブラックラグーンとかヘルシングをやればいい訳だ。
 しかし上級蛮族たちが引き籠り傾向な理由が分かった。コイツらサーベルタイガー的な進化の仕方をしてやがる。大量の奴隷と安定した修練環境を確保できる環境ならそれを資本としてその力を磨き上げる事に注力できるが逆にそれがないと人族に環境適応能力の差でぼろ負けする…
 ボソッと人族が戦争用の動物だとすれば上級蛮族は決闘用、下級蛮族は飛蝗(「ひこう」と読むらしい)だなコレ…潔いといえば潔いが…

 さーて、どうしようかな。(ここからクッソ長くなる)
 蛮族卓を行う場合の問題点として
 
 1つ、仕事として受けて悪者をブチのめすという善行懲悪路線が機能しない事。
 1つ、PCもヴィランであり相手を小悪党にしてしまうとPCが立たない。
 1つ、成長途中の上級蛮族が生存できる環境があまりに限定的である事。

 一番やりやすいのは【“はきだめの”魔動死骸区】(ブルライト博物誌p-66~)辺りでのローグライクテイストのシナリオだろう。報酬はTPに準じた引き換えポイントを渡せばいい。
 次点は適当な蛮族領域を舞台にPC全員が“奴隷闘士”であるとしたシナリオで自由を買う事を目標に戦う事。難しい事は考えなくていい。最終的にその手枷を引き千切る事を目標に描けば概ねそれらしい物語なるはずだ。
 
 逆に難しさでいけば上官、上司からの命令云々パターン、力が全ての蛮族社会で良い上司というのがまず難しい。誰もかれもが、ヘルシングのインテグラやブラックラグーンの張、フェイトのギルガメッシュを描けると思うな…
 下剋上って…変身という奥の手があるとは言え上級蛮族は総じて脳筋ビルド推奨のオワタ式なんよ。
 
 解決策の一つは蘇った魔法王の配下か。
 人族の魔法王にすれば人族の感性(マジの魔法王はフリーザ様や無残様状態だったらしい。)で話を作れる。
 やるならザムサスカ地方(Ⅲ-p296)あたりか。魔神の支配領域らしく“魔王”ゼガン(Ⅲ-p305)がマトモとも思えないし下剋上シナリオも作りやすいだろう。
 
 自分がもう一つ提案するとすると、ヴァイスシティー(Ⅲ-p298及びVC)を舞台とした傾奇者シナリオか。
 一応は人族領域であるが、ナグーザーバラ(BM-p155に名前があり、種族:ドレイク)が蛮族たちを取りまとめているため“複数種族が集合する大規模コミュニティ”(BR-p101 )として扱えなくもない。
 気に入らないやつ全員ぶちのめして、蛮王を名乗るのも良し、人族に加担して「転スラ」路線を征くも良し“奈落の壁”を超えて魔神の支配領域への逆侵攻を志してもよし。
 話の広げやすさだけで言えばダントツだと思ってる。(要、ヴァイスシティー~悪徳の贄~)
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四季
四季日記
2024/06/16 14:06[web全体で公開]
😶 ニコ動もとい角川鯖の完全復活までひと月から~か
 先週から続いているKADOKAWAへのサーバー攻撃はランサムウェアによるものだと発表がありましたね。
 富士見書房のTRPG広報ページもKADOKAWAのサーバーを用いていたようで現在停止中…今週、来月発売のバルバロスレイジとバルバロスサーガへの影響は果たして…
 
 ダラ~としていた時間がただ暇な時間になっちゃったので表現を増やすべく熟練戦闘MAP一式の改修作業中、今週来週と棚卸前の追い込みで忙しいけど即興やヴァイスシティーが舞台で良ければ蛮族卓もやれなくもないんだよなぁ。 なお優先順位、自分が持っているCP>最低限通すべき筋>新規卓
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四季
四季日記
2024/06/09 09:05[web全体で公開]
😶 グヌヌ、高齢の祖母が隣の部屋で呻いてる…(TRPGと関係がないのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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四季
四季日記
2024/06/08 17:36[web全体で公開]
😶 熟練戦闘MAP一式が出来た。使い道があるかどうかは分からない。
 図形遊びをしていたら熟練戦闘に必要なマップマスク類が一式が作れた。
  
 サタスペのジオラマ的な事をやろうとしたらかなり狭いかもしれないけど、縦12マス(36m)×横6マス(18m)分もあれば大概の事を表現できると思う… 
 移動力・射程範囲の早見表はドッド絵のように虹の絵を描いたらそれっぽくなったし、乱戦エリアと範囲攻撃の影響範囲は乱戦エリアの範囲を示すマップマスクと共有にしたら敵味方の後衛にも引っ掛かりそうな感じにできたし魔法使いが敵味方の範囲攻撃から逃れるために制限移動で移動する場面も作れそう。
 闘技場シナリオで試運転しようかな。興味ある人います?
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四季
四季日記
2024/06/02 22:20[web全体で公開]
😶 うーん、マス戦闘の横列がギフト以外で考えなくなった理由はコレかー
 スプラの新シーズンだぞ、今月は蛮族PCが使いされるサプリの発売月だぞ、エンシェントブルーCPはバニラのネームドボスが弱すぎて2体ともオリジナルデータ+バトルギミックでネームドに見合うだけの実力を持たせるつもりだぞっと。
 
 スプラ、作業しながら休憩、スプラ、作業しながら休憩。ふぁ~眠い…
 
 現在、モノクロマティカのマス戦闘MAPを1マス3mとした熟練戦闘MAPとして運用できないかと試行中。実験的に射程距離と移動力の早見表をつくろうとしたのだけど、想像以上に射程10mが広いです。自身が存在する座標を含まず4マス先、射程20mで7マス先、コレをドット絵風に円を書いてみたら簡単に横列18m(6マス)を簡単にはみ出した。その上斜めの射程が思ったより広く横列も12マス(36m)ぐらいないと戦術として機能しないという見解に…
 水曜日に参加させてもらっているリレーCPで体験した熟練戦闘でも横列(Y軸)は7マスぐらいあれば十二分に広く、モノクロマティカのマス戦闘でも縦18m相当の広さを実感した次第。
 う~ん、紙の上ならコンパスと定規使えばすぐだけどパソコンの画面上でコレを直感的に示すことの難しさを実感しています。
 まあ、ユドナリウムリリィなら円の射程範囲を作ってコマに追従するように設定すればコンパス代わりに使えるのですがう~ん。「斜めの移動力と斜めの射程距離についての問題は考えない。Ⅹ軸の距離だけで考える」がゲームとして正解なのかなぁ。
いいね! 4