すいさいさんの日記 「(SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み)」
すいさい | |
2021/08/19 12:55[web全体で公開] |
レスポンス
Undo⇒すいさい | |
2021/08/19 13:51[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み) 実質C7必殺攻撃は強くはあるのですが、やはり博打である事がよく分かる丁寧な考察ですね。 ダメージ追求としてフェンサーで大重量の高威力武器を使うというのも、よく話題になる行為ではあるのですが、実際には無理を行う為にだいぶ命中力や生存力が削られるはずなので、博打が失敗した時の立て直しが大変なはずです。 SNE的には必殺攻撃の扱いはやはり、無印ソードワールドの公式リプレイでの武器攻撃のダメージ最大記録保持者がゲーム上最大の筋力と最高の武器を有するファイターではなく軽量の低威力武器しか持てないグラスランナーシーフの大回転だったように、軽量低威力武器でもチャンスが得られるようにというふうに考えている節があるような気がします。
サーラ⇒すいさい | |
2021/08/19 13:37[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み) 必殺攻撃の期待値は、よほどの威力がない限りは全力攻撃を下回ってしまうのですが、ダメージに大きな振れ幅が発生するのが最大の強みだと思います。(この評価は、高威力の武器でC8全力攻撃とC8必殺攻撃の期待値が拮抗する状況を想定しています。) 連続クリティカルによる上振れを想定した敵データの調整は(事故ると倒せなくなるため)難しく、結果としてマイルドに設定された敵データの想定を上回る火力が出せる(時がある)、という感じです。 セッション中に振る威力表のダイスの数は知れているため、期待値をあてにするのは難しいです。在り方からして安定とは無縁なので、安定した展開を望むなら、(PL、GM双方で、そもそも低C値を控えるなども含め)別途対策が必要かと思います。 フェンサーのC-1は魅力的ですが、それと合わせて必要筋力の制限が起こるので、オリジナルデータのない環境での運用には厳しそうですね。 あくまで公式データ内で回転による大ダメージを狙う場合は、ファイターになってC値が低く設定されている一部のフレイルを担ぐのが効率的かと思います。