がらこさんの日記 「TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて」
がらこ | |
2020/11/24 12:41[web全体で公開] |
レスポンス
ななせ⇒がらこ | |
2020/11/24 17:43[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて 私はゲーマーなので「自分が最適解を踏めなかった結果じゃないとはっきりわかるなら全然オッケー」です。 ですがこれはTRPG、そしてGMも人の子。 結末が決まっていたとしても、予想を遙かに飛び越えたエモいRPができていたなら、GMが折れて生存させることができたかも…? みたいなことは、どうしても考えてしまうかもしれませんw
ゆめ⇒がらこ | |
2020/11/24 14:12[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて 新着日記より失礼します。 回避不可シーン・闇深系PC/NPCの演出は、 そこに至るまでの「説得力」「納得」「各PL・GM相互の信頼」が重要だと考えます。 「この真相ならそれはそうなる」「こうなるしかなかった」「このPLさん/GMさんが出してくるなら大丈夫」。 特に三番目の要素、信頼が重要ではないでしょうか。 相互の信頼があれば、 「なんとかしたい!」の気持ちに 「だがそれは今ではない。今は落ち着け」とPLさんの自己対処がしやすいように思います。 あくまでも一個人の意見ですが、なにかの参考になれば幸いです。
はむかぜ⇒がらこ | |
2020/11/24 12:55[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて 回避不可なシーンは説得力があり、なおかつ意図さえちゃんとあるなら、入れちゃっても全然いいと思います。 無論参加PLにアレルギーがない限りは( なのでまあ、気になるなら参加者に聞くのが一番手っ取り早いです。 実卓で回さないとわからない部分がある反面、気になってるところはPL間で相談してお互い納得のいくすり合わせをしておくにこしたことはないと思います。