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😆 DX3セッション御礼&坑道作戦の野望 初めましての方は初めまして、ウバと申します。 昨夜は私のセッションに参加いただいた方々はありがとうございました、この場でPLの木石さん、tetunoさん、スカラベサクレさんには御礼申し上げます。 PCの自己紹介をコメントでやっていただいたり、合同オープニング、合同エンディングを導入したり、情報収集をなくして全員登場でシーンを進めるといった色々思いついたことを試す闇鍋めいたセッションとなりましたが、お付き合いいただいたPLの皆さんに感謝です。 PLの皆さんに協力いただけて、やっと目標であった時間内にほぼ近い状態でシナリオを運用することができました。 とはいえいいことづくめではなく相応にリスクも付きまとう手法で、侵蝕率の上昇に差がついてもなお登場を強制されるとその格差が開き続けることになり、情報収集を廃したことで情報収集判定に使える能力が無意味になってしまうこともあり得たので、今後も調整が必要です。 そのデメリットの緩和の手段は既に思いついているので、これから月曜日のシナリオも突貫工事で調整していきます。 以下は以前に書いた「坑道作戦やりたい」にいただいたレスポンスへの返信となります。 鴉山 響一さん レスポンスありがとうございます。 20世紀でもテロリストの立てこもった大使館で行われた例があり、そこで知ったクチです。 日本だととりあえず水攻めという対処だったようで、これもレスポンスをいただいてから調べて知りました。 そこまでしなければならないほど城壁が脅威だったということでしょうが、何より画になる展開でしょうし実現に向けて準備を進めております。 むすたさん レスポンスありがとうございます。 どうしてもダンジョンに潜ったり町で調査したり、という形式が多くなるので、そういうダイナミックなこともやってみたくなりまして。 とはいえ、PCがセッション中只管穴掘るのでは地味過ぎるので、どのシステムで行うのかも勘案しながら構築できればよいなと思います。 最後までお読みいただきありがとうございました。
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