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😊 SW2.0セッション御礼 初めましての方は初めまして、ウバと申します。 先日の私がGMを務めさせていただき、SW2.0セッション「穢れの剣護送作戦・後編」をやってまいりました。 参加いただいたPLのNo.3さん、くまくじらさん、銀一さんに御礼申し上げます。 ジャンルとしては所謂ウィルダネス・アドベンチャー、屋外の冒険という趣のものです。 傾向としてシティ、ダンジョンのより探索のスケールが大きく、無補給の中でやりくりする、なんて要素も付加することができるものです。 とはいえ舞台がダーレスブルグ=カシュカーンという超狭いところのため、大きいスケールではなかったですが、森で一泊という緊張感は出せたのかなと思っております。 急遽三名となり、突貫工事の大雑把なバランスで、出目の不調にPCが悩まされる場面も多くありましたが、最後は前衛のコンビネーションであっという間にボスを倒すドラマチックな展開になってよかったです。 結果として黒幕の一人は冒険者に倒されたわけですが、ふんわりキャンペーンの実験は今後ものんびり続けていきます。 アルフレイム大陸に行くことも考えてますが、それは2が出るぐらいでもいいのかなと。 そして恒例の反省タイム。 時間は待ち時間を除けば30分ほどのオーバーになりましたが、時間管理的なことよりも今回はちょっとシナリオが小規模過ぎました。 今回はNPCは1人しかいませんでしたが、キャラバンなのだから護衛対象のNPCはもっといても良かったでしょう。 別段、かばうを要求したり、敵を通さないことを要求したりするシナリオ構成でもなく、増やしても問題はありませんでしたので、こういうデータに関わらない演出部分にも力を入れていきたいと思います。 それはそれとして、やはり22時~23時は人数が集中するのか、特に曜日に関係なく負荷が重なりやすい気がします。 コメントが中々反映されない中、悶々とした時間をPLの皆さんに過ごさせてしまわないために、前々から作ろう作ろうと思ってできていなかった休憩時間を設ける実験をしてみようと思います。 次のセッションから試験的に導入し、その際にはいっそ負荷軽減も兼ねて一旦は退室してしまってもいいかもしれません。 …そして、それを導入するということはもっとシナリオを切り詰める必要があるというわけです、頑張ろう。 そんな感じで、この暑い日々もなんとかセッションをやっていきたいと思います。 最後までお読みいただきありがとうございました。
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