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🤔 生涯学習と言うほど大仰ではないTRPG用語の話 初めましての方は初めまして、ウバと申します。 年単位で冬眠しがちな私にとって、TRPGを取り巻く変化は、突然もたらされたような感覚になりがちです。 今日はそんな変化のうち、TRPG用語について書き連ねてみます。 最近、人のプロフィールを拝見した折に、プレイ傾向なるものが追加されていることに今更気が付きました。 これにより、プレイスタイルによるゾーニングができるようになると理解したので、なるほどこれは記載せねばと思い、追記をしました。 …が、「茶番」、シナリオの「クリア」というよくわからない概念にぶつかりました。 そんな化石プレイヤーが今更ながら学習したという内容になります。 本題ですが、「茶番」という言葉に対して自分の理解を言語化するなら、茶番狂言から派生して、結果が分かりきっていることを敢えてロールプレイなどで大袈裟に演出することでした。私としては肯定派で、悪しように言っているつもりはありません、念のため。 シナリオの「クリア」に対する疑問も、実は今に始まったことではなく、私のシナリオに参加くださったPLの方がその単語を言及した折に、セッションも終わり際で聞けませんでしたが内心で何のことだろう?と思ったのを覚えています。何か私は気づかないうちに、PLに対してとてつもない難易度のシナリオを仕掛けてしまったのかと、一瞬頭によぎったりもしました。 調べたところ、これらの用語はCoC系シナリオの中で扱われている例があるようです。 「茶番」については、私の認識とそこまで違いはありませんでしたが、追加がありました。所謂怪奇モノのシナリオと区別して、「茶番」を目的としたシナリオのジャンルとして存在しているようです。 また、シナリオの中に最良の選択肢を満たしたグッドエンドという要素があり、そこへPLの努力で到達することを「クリア」と呼んでいるようです。 このようにいくつかの用語は、実は自分が認識している内容と、外部で使われている内容とが食い違っていたり、内容を認識していないことがわかりました。 よくわからないものをよくわからないまま書いては本末転倒なので、プロフィールの追記は最低限のものです。現状無回答な項目は、今後自分なりに咀嚼した上で追記したいと思います。 最後までお読みいただきありがとうございました。
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